パワーストーン
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パワーストーン/Powerstoneは、アーティファクト・タイプの1つ。
Karn, Living Legacy / 生けるレガシー、カーン (4)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
[+1]:パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
[-1]:望む点数のマナを支払う。あなたのライブラリーの一番上にあるその枚数のカードを見て、その中から1枚をあなたの手札に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-7]:「あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
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ルール
効果が「パワーストーン(Powerstone)・トークンを生成する」場合、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つ、無色のパワーストーン・アーティファクト・トークンを生成する。
- このトークンが持つ起動型能力はマナ能力である。
- このルールはトークンの定義に対してのルールであり(定義済みのトークン)、基本土地タイプのようにパワーストーンというサブタイプによってマナ能力を得ているわけではない。
- このマナは、「呪文を唱える」以外の用途に使う上では制約が無い。
- 能力のコストなどのほか、Transmute Artifactやマナ漏出/Mana Leakなど呪文能力の解決中に支払うマナにも使用可能である。
- キッカーなど、呪文を支払う際の追加コスト・代替コストは呪文のコストであるため制約を受ける。
解説
団結のドミナリアで追加されたアーティファクト・タイプ。パワーストーン/Powerstoneを表す。
初出時は生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacyと団結のドミナリア統率者デッキのマナ・リグ/The Mana Rigのみがこのタイプを扱う。これはあくまで顔見せであり、本格的な登場は続く兄弟戦争からと予告されている[1]。
- 団結のドミナリアのセット・デザイン段階では甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare[2]などより多くのカードがパワーストーン・トークンを扱っていたが、開発が進むにつれ使用カードが減り続け、最終的に大規模な「前フリ」は必要ないと判断され前述の2枚にまで削減された[1]。
脚注
- ↑ 1.0 1.1 Dominaria United We Stand, Part 2/『団結のドミナリア』にあり その2(Making Magic 2022年8月22日 Mark Rosewater著)
- ↑ Dominaria United States of Design, Part 2/『団結のドミナリア』デザイン演説 その2(Making Magic 2022年9月5日 Mark Rosewater著)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 205 タイプ行
- 205.3 サブタイプ
- 205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アトラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「地図/Map」「パワーストーン/Powerstone」「宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。
- 205.3 サブタイプ
- 205 タイプ行