霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
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Geist-Honored Monk / 霊誉の僧兵 (3)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
警戒
霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするクリーチャーの数だけサイズが大きくなる人間・モンク。自身も数に数え、またETB能力で2体のスピリット・トークンが戦場に出るため、戦場に他のクリーチャーがいない状態で唱えても3/3で登場。合計パワーは5点分となる。
本体は警戒持ちのため、攻防に渡って役立つ。ETB能力で出るトークンも飛行持ちのため、攻撃を通しやすい。また同エキスパンションにはトークンを生み出すカード等が他にも多くあり、シナジーを有する。
全体火力などで他のクリーチャーが一掃されてしまうと、本体も一気にサイズが縮み、場合によっては一緒に除去されてしまう可能性がある点には注意したい。極端な例でいえば、霊誉の僧兵+自身が出したトークンだけが戦場にいる状況で「全クリーチャーに1ダメージ」を与える呪文が使われるケースが該当する。 登場時のスタンダードでは、スピリット・トークンが飛行を持つため轟く激震/Rolling Temblorは大丈夫だが、金屑の嵐/Slagstormは脅威だった。さらに後に追加された忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned、電謀/Electrickeryやミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortarsなども危険だった。
リミテッドではかなり強力なレアであり、環境十指に入るとも呼ばれた。また、モダンでウィノータを組む場合は強力なシナジーを持つ人間として採用候補となる。
- 霊誉の僧兵が戦場に出てからトークンが出るまでには、スタックに乗ってから解決されるまでのタイムラグがあることに注意。仮に他にクリーチャーがいない場合、ETB能力の解決前はタフネスが1しかないため、霊炎/Geistflameなどを撃たれるだけで除去される。