鏡の箱/Mirror Box
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アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
鏡の画廊/Mirror Galleryのリメイク。2マナ軽くなった上に、レジェンド・ルールを無視できるのがあなたのパーマネントだけに。死亡誘発を利用しようとする対戦相手の妨害はできないが、大したデメリットではない。
更に、並べる意味が無かった鏡の画廊とは違いこれ自体が伝説のクリーチャーへの全体強化、トークンでないクリーチャーはカード名が同じパーマネントの数だけ強化。これらの効果は重複するため、アーティファクトではあるが伝説のクリーチャーのロード的存在として活躍できるようになり、4枚積みも問題なく行え、全体的にかなり使いやすくなっている。
一方で、これを前提にして伝説のクリーチャーを複数積みしすぎると、これを引けなかった場合や除去された時、レジェンド・ルールに縛られて事故を起こすようになる。神河:輝ける世界はアーティファクトがテーマの1つであり、必然的にアーティファクト対策も蔓延っているのは逆風。かといって伝説のクリーチャーを多数積まないのであれば、強化はあるとはいえ別にこれが無くとも然程問題ない。採用するからにはゲーム中に安定してこのカードを引けるようサーチを併用することが望ましい。
リミテッドでは同名のカードを複数ピックできるケースはそこまで多くない。伝説のパーマネントに至ってはそもそもアンコモン以上にしか存在せず、一応伝説のクリーチャーの種類自体は多いので完全に腐ることは少ないかもしれないが、基本的には鏡の画廊同様、構築向けのカード。
登場時のスタンダードでは、同じく伝説のクリーチャーへ恩恵を与えるバード・クラス/Bard Classを同時に採用し、伝説のクリーチャーを大幅に強化・展開していく赤緑ビートダウンが組まれている。また、アルケミーにおいてはシガルダ教の福音者/Sigardian Evangelや陽光尾の戦隊/Suntail Squadronといった、同じ名前のカードを大量に創出できるカードが存在。創出したカードはトークンではなく、本カードの恩恵を受けられることに着目され、これらと併用する地雷デッキが組まれている。
カードパワーに問題があるのでカジュアルプレイの域を出ないが、4枚制限を破るカードと組み合わせてみるのも面白い。スタンダードには存在しないため、実現可能なのは登場時点ではパイオニア以下のみ。
- 3番目の能力の強化にはそのクリーチャー自身を数えない。そのため単体で使用しても栄光の頌歌/Glorious Anthemのような全体強化はできない。
- 英語版だと「for each other creature」とあるため誤訳と思われるが公式からのテキスト訂正は出ていない。