光素を漁る者/Halo Forager
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クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
光素を漁る者が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、墓地にありマナ総量がXでありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
ETBでXマナを支払うとそのマナ総量に等しい墓地からインスタントやソーサリーを1枚唱えられるフェアリー・ならず者。機械兵団の進軍の青黒のリミテッド・アーキタイプである「墓地」を勧める指針アンコモン。
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageの亜種の1つ。3/1飛行と戦闘力は大きく向上しており、また色マナを支払う必要はなく、対戦相手の墓地からも利用できるようになった。その一方で瞬速が無く1マナでも重くなったためテンポ・アドバンテージ獲得力は大きく失われている。
スタンダードでは、イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のエスパー・メンターに採用される。救いの手/Helping Handから僧院の導師/Monastery Mentorや傲慢なジン/Haughty Djinnのリアニメイトへ繋げられるため、9枚目以降のフィニッシャーとして機能する。
リミテッドでもETB能力を活かしたいが、機械兵団の進軍のリミテッド環境は既存のセットならソーサリーが占める枠がバトルに割かれており、インスタントやソーサリーも召集によりマナ総量が重い呪文が多いなど逆風が多い。報復したミラディン/Mirrodin Avengedやザルファーの形成術/Zhalfirin Shapecraftといった軽めでカード・アドバンテージを取れるカードもあるが、汎用的とは言えずこのカードのために採用すべきかというと疑問。3/1飛行と素の性能は良いので素出しも検討に入れる方が良い。
- 次元切開/Planar Incisionなどインスタントのブリンク手段があれば、打ち消し呪文を利用する事や、ソーサリーをインスタント・タイミングで唱える事も可能となる。
- ETB能力は再帰誘発型能力を含む。スタックに置く際に対象を選ぶことはなく、マナを支払ったときに新たに能力が誘発しスタックに置く際に対象を選ぶ。プレイヤーは対象を知ってからそれに対応することができる。
- その他のルールについては解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
- イラストはエルドレイン/Eldraineのフェアリーのように見える。ニューカペナ/New Capennaから天使/Angel達が各次元/Planeに飛び立った後のストーリーラインなのだろう。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍のバトルでないアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している(指針アンコモン)。白黒のみエンチャントで、他はクリーチャー。
- ザルファーの司令官/Marshal of Zhalfir(白青、騎士)
- 彫り込まれた完成態/Sculpted Perfection(白黒、ファイレクシアン)
- 光素を漁る者/Halo Forager(青黒、墓地)
- 愉快な嵐彫刻家/Joyful Stormsculptor(青赤、召集)
- 嵐爪の憤怒鬼/Stormclaw Rager(黒赤、生け贄)
- エルフの桶守り/Elvish Vatkeeper(黒緑、培養)
- 猛り狂うジオダーム/Rampaging Geoderm(赤緑、バトル)
- 鏡の盾の重装歩兵/Mirror-Shield Hoplite(赤白、賛助)
- 植物の喧嘩屋/Botanical Brawler(緑白、+1/+1カウンター)
- 変異体の鑑定人/Mutagen Connoisseur(緑青、変身)