歴戦の獣騎兵/Veteran Beastrider

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Veteran Beastrider / 歴戦の獣騎兵 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
(2)(緑)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/4

終了ステップごとに自軍のクリーチャーをすべてアンタップする人間騎士

同じく霊気走破でフィーチャーされた乗騎機体シナジーがあるデザインのカード騎乗搭乗すると通常のクリーチャーよりも攻撃時に余分にクリーチャーがタップされてしまい、守りが手薄になるという弱点をカバーしている。もう1つの能力である全体強化も攻撃誘発型能力を持っていることが多い乗騎のサポートとしてありがたい。これ自身が3マナ3/4と比較的良好なマナレシオであることも評価点。

リミテッドでは機体・乗騎中心の緑白と能力の方向性が合致しており、戦闘が中心になりがちなフォーマットの性質も含め強力な指針アンコモンと言える。稲妻の一撃/Lightning Strikeへの耐性がある点や、エンジン水没/Flood the Engineタップされたクリーチャーも搭乗・騎乗要員として扱えるようになる点も強み。

構築フォーマットではアンタップ+全体強化の組み合わせとしてはより小回りの利く忠義の徳目/Virtue of Loyaltyの存在もあり、霊気走破発売直後では目立った活躍は見られない。アンタップだけならば忠義の徳目より安く済むので、そこを活かせるかといったところ。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気走破の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、原則として片方は機体である。ただし緑白のみ機体でなく乗騎。以下、機体や乗騎を上側に表記する。

白青 - アーティファクトコントロール
白黒 - エンジン始動!死亡誘発リアニメイト
青黒 - アーティファクト・コントロール
青赤 - 捨札アグロ
黒赤 - エンジン始動!アグロ
黒緑 - 墓地利用
赤緑 - 消尽ミッドレンジ
赤白 - 機体乗騎アグロ
緑白 - 機体・乗騎ミッドレンジ
緑青 - 消尽ランプ

[編集] 参考

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