忍耐の記念碑/Monument to Endurance

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Monument to Endurance / 忍耐の記念碑 (3)
アーティファクト

あなたがカード1枚を捨てるたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。


あなたカード捨てるたびドロー宝物対戦相手ライフロスを選べるアーティファクト。一種の手札破壊対策カードとしても働くが、3マナでは序盤の攻防に間に合わないため手札破壊対策専門のサイドボードには不向き。自分で積極的にカードを捨てるデッキ用といえる。

3つの能力の中ではカード・アドバンテージに直結するドロー能力が特に強力で、手札を捨てた分の損失を1ターンに1枚までなら帳消しにできる。共鳴者カード起動回数を増やすために使ったり、ルーター類から手札を増やしたりといった芸当も可能。ライフロスのモードがあることも強みで、単なるアドバンテージ源に留まらず直接的な勝利条件になることもできる。宝物の生成能力も、稼いだカード・アドバンテージを吐き出すために使いやすい。

1ターン内の誘発に制限があるため、自分だけでなく対戦相手のターンでも手札を捨てられる手段と組んだ方が活かしやすい。超能力蛙/Psychic Frogのような、タップマナも要さずに手札を捨てられる相方ならばベストと言える。ドロー能力でデッキを掘り進めることで2枚目3枚目を引き込み(マイコシンスの庭/The Mycosynth Gardensなどでコピーしても良い)、複数置いたところで今度はライフロスモードで利用することでこれ自体がフィニッシャーにもなれる点が優秀。

弱点としては、3マナという決して軽くないコストでありながら戦場に特に干渉できず、それでいてディスカード手段がなければほぼ置物化するという点か。

登場時の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期スタンダードでは相性のいい美術家の才能/Artist's Talentと組み合わせて、青赤カワウソデッキでの採用が見られた(→青赤ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期)。同環境で活躍するセルフバウンスデッキ望み無き悪夢/Hopeless Nightmareに自然と耐性を得られるのも強み。ジェスカイ眼魔(参考)やアゾリウス・コントロール(参考)でもこのカードを組み込んだタイプが試されたほか、新ベナリアの守護者/Guardian of New Benalia逸失への恐怖/Fear of Missing Outと組み合わせた赤白デッキ(参考)も登場した。

登場直後のモダンでは、アスモフードに採用が見られる。もともと手札を捨てるギミックを持ったデッキのため誘発させやすく、宝物の生成で楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevil回収できるため捨てるカードの工面がしやすい。

リミテッドではディスカードアーキタイプを割り当てられた青赤の事実上の専用カード。ディスカードを参照する他のカードを引き込む一助となりつつ相手のライフを詰めるフィニッシャーを兼ねる点が強力で、機体でないアーティファクトに触れる除去が少なく定着が期待できる環境なのも追い風。運送の魔道士/Transit Mageサーチできないのが惜しまれるところ。

[編集] ルール

  • あなたが一度に複数枚のカードを捨てたならその回数分能力誘発する。
  • クリンナップ・ステップ上限を超えた分の手札を捨てた場合も、忍耐の記念碑の能力が誘発する。
    • 「上限を超えた手札を捨ててドローし、ドローによってまた上限を超えた手札を捨てて宝物生成やライフロス」というプレイングも可能。詳しい処理についてはクリンナップ・ステップの項目を参照のこと。
  • あなたが既に3つのモードを選び終えた後にスタックに置かれようとする能力は、スタックから取り除かれる(CR:603.3c)。
  • 「このターンにまだ選ばれていない」は、そのオブジェクトのその能力のみに掛かる制限である。あなたが複数の忍耐の記念碑をコントロールしているならそれぞれがターン内に3つのモードを選べるし、一度戦場を離れてから戻ってきた忍耐の記念碑は新しいオブジェクトなので新たに3つのモードを選べる。

[編集] 脚注

  1. Planeswalker's Guide to Aetherdrift, Part 2/プレインズウォーカーのための『霊気走破』案内 その2(Daily MTG 2024年12月11日 Miguel Lopez著)

[編集] 参考

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