旗印/Coat of Arms
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Coat of Arms / 旗印 (5)
アーティファクト
アーティファクト
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)
クリーチャー・タイプを参照してパワーとタフネスを上げるアーティファクト。例えば、1/1のエルフが4体いれば、全部が+3/+3の修整を受け4/4になる。
当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた部族デッキとの相性が良い。また、苗木対立も苗木トークンが大量に並ぶので有効。ただし対戦相手も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら踏み荒らし/Overrunのように、戦場に出したターンにゲームを決めるエンドカードのように使われることもしばしば。
- ゴブリン・兵士が戦場に2体いたとしても+2/+2の修整を受けたりはしない。共通している「クリーチャーの数」を参照する。
- 奸謀/Conspiracyとのシナジーは強烈。
- 蛇かご/Snake Basketを使うと、XマナでX/Xの蛇トークンがX体も生まれることになる。
- オンスロート・ブロックをデザインするキッカケになったカードである。このカードが使われていることから、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。
- このカードと共に多相持ちが場に出ていれば、その多相持ちは戦場のクリーチャーの数だけ+1/+1される