野生のつがい/Wild Pair
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エンチャント
クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
野生のつがいデッキのキーカード。 緑に時々出てくる「倍出しカード」の仲間だが、その中でも変り種の部類に入るだろう。 要は手札から召喚したクリーチャーの数が倍増するのだが、追加で出てくる「つがい」の条件が変わっている。
例えば3/3の飛びかかるワーム/Pouncing Wurmを召喚すれば、同じ3/3の炎異種/Torchlingや4/2の鏡の大魔術師/Magus of the Mirrorを好きに呼び出せる。 ライブラリーからのみと言う制限はあるものの、色拘束どころかマナ・コストすら完璧に無視して呼び出せるのは破格である。 場に出さえすればクリーチャーをプレイするたびにアドバンテージを得られるカード。
但し6マナというビートダウンとしては看過出来ない重さがある為、相当量のマナ加速と併用するか、ダメ押しのスパイスとして考えるのが望ましい。 単純に使うならば、攻撃的なビートダウンよりもむしろクリーチャー型コントロールの方が、重さが気にならず使えるし、アドバンテージ面の利益が光る。 あるいは野生のつがいデッキのように専用に組んでしまうのも手。
- 幻影のケンタウロス/Phantom Centaurは格段に相性が良い。
羽ばたき飛行機械/Ornithopterや1/1のマナ・クリーチャーから引っ張って来る事が出来る。 移植持ちなども相性が良さそうだが、クリーチャーを0/0にして墓地に置くのは意外と面倒。
他の要因でP/Tが強化されているスパイクや接合クリーチャー、移植持ちなどと共に使うときは注意が必要。 通常は、スパイク(P/Tの和は+1/+1カウンターの数の2倍)を出してもう1体のスパイク(場に出ていないためP/Tの和は0)を出すということは出来ない。
従って、例えばスパイクの飼育係/Spike Feederをプレイして、解決時までに+1/+1カウンターをすべてライフに変えてしまえば、スパイクの飼育係は0/0の状態で場を離れるので、ライブラリーから0/0のクリーチャー(例えば2体目のスパイクの飼育係)を探すことができる。
つまり、パワーとタフネスの一方(または両方)が負の値でもそのまま合計し、その結果が負の値だった場合は0とみなす。
- 例えば、-3/4クリーチャーの場合はそのまま合計して1になる。
結核/Phthisisとの書式の違いに注意。
「いずれかのクリーチャーが場に出るたび」とあるので誘発しそうに見えるのだが、「あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば」という条件があり、普通は相手のクリーチャーはこれを満たしていない。
- 自然の反乱/Nature's Revoltが場に出ている状態で土地をプレイすれば、基本的にP/Tの合計が4のクリーチャーを探すことができる。
- 開門または救出持ちのクリーチャーと組み合わせると延々とライブラリーからクリーチャーを呼べる。
特に(厳密には開門、救出持ちではないが)夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerとのギミックが有効。 2マナでライブラリーからP/Tの合計が6のクリーチャーを繰り返し呼べるため。
- イラストに描かれているのは左:クローサの大牙獣/Krosan Tusker、右:古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient。どちらもP/T合計は11である。
- ガイアの頌歌/Gaea's Anthemや原初の腕力魔道士/Primal Forcemageと相性がいい。
参考
- [[1]](タカラトミー、文:浅原晃)
- カード個別評価:時のらせんブロック