Power Struggle

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2010年4月8日 (木) 21:36時点における122.130.229.127 (トーク) - whois による版
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Power Struggle (2)(青)(青)(青)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「土地。」「クリーチャー。」「アーティファクト。」のうちいずれか1つを無作為に選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのパーマネント1つと、そのプレイヤー以外のプレイヤーのうち無作為に選ばれたプレイヤー1人がコントロールする同じタイプのパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。


アストラルセットエンチャントアップキープごとに土地クリーチャーアーティファクトから1つを無作為に選び、自分と相手のそのタイプパーマネント1つを無作為に交換してしまう。

交換するパーマネントやタイプは全くのランダムであり、何も考えずに使ってもただ混沌とするだけだろう。 例えば土地が交換されれば、相手の色事故を引き起こすこともできるが、それは自分も同様である。

魔力の櫃/Mana Vaultトリスケリオン/Triskelionといった、「使いきり」に近いパーマネントを押し付けるなど工夫をしたいところ。cip能力を持つクリーチャーの不在が悔やまれる。

バウンスとも相性が良い。相手に渡ったパーマネントを回収すれば簡単にアドバンテージが取れるし、ある程度利益を得た後にPower Struggleを処理するのにも使える。

時の精霊/Time Elementalなら継続的にアドバンテージを得られるが、それ自体が相手に渡らないようなプレイングを心がけるか、渡ってもすぐに回収できるようにしておくこと。

  • シャンダラーモードには複数のダンジョンが存在するが、特定の場所でのデュエルでは、最初からこのカードが場に出た状態で始まるので、非常に混沌としたゲームが展開される。
  • クリーチャーが交換された場合、それらのクリーチャーはもちろん召喚酔いになる。
  • 無作為ではあるが対象を取るため、プロテクション()を持つクリーチャーが移ることはない(マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラスまでに現在の被覆に該当する能力を持つカードは存在しない)。
  • メディアクエストから発売された、日本語版Magic: The Gathering for PCにて、このカードにつけられた日本語名は「権力闘争」。この訳は現在非公式扱いである。

参考

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