歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery
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Song-Mad Treachery / 歌狂いの裏切り (3)(赤)(赤)
ソーサリー
土地
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
Song-Mad Ruins / 歌狂いの遺跡土地
歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
脅しつけ/Threaten系の一時的コントロール奪取と土地の2つのモードを持つ両面カード。
コストは重く、タップイン土地と良好な性能とは言い難いが、一時的コントロール奪取自体は即座に使うというよりは生け贄シナジーなどで戦場を整えてから使いたい呪文なので土地とのバランス調整に使えるカード。
これ自体が5マナと重いため奪ったクリーチャーを処分してしまうなら低コストの手段を選びたいが、リミテッドでは最も軽い手段でも秘宝の薬瓶/Relic Vialとスカイクレイブの影猫/Skyclave Shadowcatであるため合計7マナかかってしまうのが難点。処分は諦めてフィニッシャーにしてしまうことも考慮しよう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket