さまよう噴気孔/Wandering Fumarole

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1/4または4/1として攻防に柔軟に働けるのが特長。特に、[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]などの[[リセット]]後に4点の[[打点]]を確保できるのは中盤以降の攻防において大きな意味を持つ。ただ、一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]][[入れ替え]][[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないことには注意。
 
1/4または4/1として攻防に柔軟に働けるのが特長。特に、[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]などの[[リセット]]後に4点の[[打点]]を確保できるのは中盤以降の攻防において大きな意味を持つ。ただ、一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]][[入れ替え]][[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないことには注意。

2022年5月18日 (水) 16:43時点における最新版


Wandering Fumarole / さまよう噴気孔
土地

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


青赤ミシュラランド回れ右/About Face内蔵

1/4または4/1として攻防に柔軟に働けるのが特長。特に、精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonなどのリセット後に4点の打点を確保できるのは中盤以降の攻防において大きな意味を持つ。ただ、一見すると能力によって火力除去に強そうだが、解決時のパワー/タフネス入れ替え効果は強制のため、能力に対応して火力を打たれるとどうしようもないことには注意。

スタンダードはもちろん、モダンでも残酷コントロールなどの青赤を含むコントロールデッキで使われている。ただしを含む場合は天界の列柱/Celestial Colonnadeの方が勝るだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。白黒緑青戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

ワールドウェイク友好色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。

エキスパンションには、アンタップイン無色版の戦慄の彫像/Dread Statuaryもある。

[編集] 参考

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