アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV

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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の盲目の大判事。自分の[[呪文]]を[[軽い|軽く]]、相手の呪文を[[重い|重く]]する。
自分の[[呪文]]を[[軽い|軽く]]、相手の呪文を[[重い|重く]]する。
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[[土地]]2枚分以上の[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ計算で、場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワと[[アドバンテージ]]を拡大して行く。
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[[真珠の大メダル/Pearl Medallion]]+[[サファイアの大メダル/Sapphire Medallion]]+相手だけ[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]という3つの[[能力]]が一まとめ。[[伝説のクリーチャー]]のため複数並べられず、4[[マナ]]2/3と[[P/T]]も平凡だが、それを考慮しても十分な高性能だ。[[土地]]2枚分以上の[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ計算で、場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワと[[アドバンテージ]]を拡大して行く。
  
 
ただ、前述の[[アーティファクト]]群と違って[[クリーチャー]]であるため、[[神の怒り/Wrath of God]]と併用する場合にちょっとした[[シナジー|アンチ・シナジー]]がある。神の怒りと言えば、例えば[[青白コントロール]]デッキには必須と言えるほどの頻度で採用される切り札だ。
 
ただ、前述の[[アーティファクト]]群と違って[[クリーチャー]]であるため、[[神の怒り/Wrath of God]]と併用する場合にちょっとした[[シナジー|アンチ・シナジー]]がある。神の怒りと言えば、例えば[[青白コントロール]]デッキには必須と言えるほどの頻度で採用される切り札だ。
  
と言ってもそのアンチ・シナジーも[[プレイング]]でカバーできる範囲であり、[[青白コントロール]]と相性が良いのはこのカードも同じ。[[神の怒り/Wrath of God]]による[[リセット]]の後の場を支配するための[[カード]]として、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な[[青白コントロール]]に採用された実績がある。
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と言ってもそのアンチ・シナジーも[[プレイング]]でカバーできる範囲であり、[[青白コントロール]]と相性が良いのはこのカードも同じ。[[神の怒り/Wrath of God]]による[[リセット]]の後の場を支配するための[[カード]]として、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な[[青白コントロール]]に採用された実績がある。
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[[神の怒り/Wrath of God]]と相性が悪く思えるが、実際にはそれによって[[場]]を流し、その後の場の支配を円滑に進める為の[[カード]]であり、[[プレイング]]如何で相性はどうとでもなる。
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実際に[[トーナメント]]でこのカードが使われるのは典型的な[[青白コントロール]]が殆どである(2006年6月現在)。
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[[神の怒り/Wrath of God]]もセオリー通りいっぱいに採用されている。
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[[コントロール]]よりな[[カード]]なのだが、使う時には、[[青]][[白]]の定番[[神の怒り/Wrath of God]]との併用が一番のネックになるだろう。
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「クリーチャー=神の怒りと致命的に相性が悪い」の意識は間違い(必ずしも正解に然らず)。
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致命的かどうかはともかく、相性が悪いのは事実でしょう。「相性が悪く思えるが」では、「相性が悪くない≒良い」かの様な誤解を与えるのでは。
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<!-- 比較的マナのかかる[[ラヴニカ・ブロック]]環境の青白[[デッキ]]を潤滑に回すにはちょうど良い。
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これからの使い方が注目される[[カード]]である。
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上記に実際に行われた一例を載せたのでコメントアウト。 -->
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*[[青]]と[[白]]の[[マルチカラー]]カードは二重に恩恵を受けるので、コストが(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。
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*これを[[マナ加速]]と見て[[重い]]呪文を入れるなどというのは避けたほうが良い。あくまで[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を取るためのカードである。
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必要な記述では無いのではないかと。
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==[[サイクル]]==
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[[ラヴニカ・ブロック]]の[[伝説のクリーチャー]]。[[ギルド/Guild|ギルド]]の持つ2つの[[色]]を参照する[[能力]]を持つ。
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人間に近い姿かたちを持つ、小型のクリーチャーが多い。
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<!-- (注)グルールを除いて。 -->
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*[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]]
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*[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]]
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*[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]]
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*[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]
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*[[憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed]]
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*[[]][[白]]の[[マルチカラー]]カードは二重に恩恵を受けるので、コストが(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。
*[[ティボーとルミア/Tibor and Lumia]]
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*[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]
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<!-- -[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] -->
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==関連カード==
*[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]]
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===サイクル===
*[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]]
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの伝説のクリーチャー2}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]][[レア]]
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*[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2008年8月30日 (土) 23:41時点における版


Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

2/3

アゾリウス評議会の盲目の大判事。自分の呪文軽く、相手の呪文を重くする。

真珠の大メダル/Pearl Medallionサファイアの大メダル/Sapphire Medallion+相手だけ抵抗の宝球/Sphere of Resistanceという3つの能力が一まとめ。伝説のクリーチャーのため複数並べられず、4マナ2/3とP/Tも平凡だが、それを考慮しても十分な高性能だ。土地2枚分以上のテンポ・アドバンテージを稼ぐ計算で、場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワとアドバンテージを拡大して行く。

ただ、前述のアーティファクト群と違ってクリーチャーであるため、神の怒り/Wrath of Godと併用する場合にちょっとしたアンチ・シナジーがある。神の怒りと言えば、例えば青白コントロールデッキには必須と言えるほどの頻度で採用される切り札だ。

と言ってもそのアンチ・シナジーもプレイングでカバーできる範囲であり、青白コントロールと相性が良いのはこのカードも同じ。神の怒り/Wrath of Godによるリセットの後の場を支配するためのカードとして、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な青白コントロールに採用された実績がある。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

参考

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