アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie

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[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を[[能力]]として追加したもの。
 
[[マナ・コスト]]と[[タフネス]]が増えた[[セラの天使/Serra Angel]]に、戦死者を導く戦乙女の伝説を[[能力]]として追加したもの。
  
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪う、自分のクリーチャーを救うと攻防に優れた能力である。だが、そもそも相手のクリーチャーを[[除去]]できてこれで[[殴る|殴れる]]のなら[[コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。どちらかというと、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]量産が可能なのでこれで殴り勝つまでの時間稼ぎに使う能力だろう。微妙に[[オーバーキル]]気味の能力だが、能力が無くても[[コスト]]相応のスペックはあるのでどちらかというとオーバースペックだろうか。
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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を奪う、自分のクリーチャーを救うと攻防に優れた能力である。しかしながら相手のクリーチャーを[[除去]]できてこれで[[殴る|殴れる]]のなら、[[コントロール]]を奪わずとも勝利は近い。どちらかというと、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]量産が可能なのでこれで殴り勝つまでの時間稼ぎに使う能力だろう。微妙に[[オーバーキル]]気味の能力だが、能力が無くても[[コスト]]相応のスペックはあるのでどちらかというとオーバースペックだろうか。
  
 
[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。
 
[[リミテッド]]では極悪なまでの性能を誇り、[[攻撃]]しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。
  
[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白]][[青]][[黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。
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[[構築]]でも[[日本選手権06]]において[[白]][[青]][[黒]]の[[リアニメイト]]型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である[[太陽拳]]に採用された実績を持つ。
  
 
*一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[cip]]能力が再度[[誘発]]する。
 
*一度[[墓地]]を経由するため、[[オーラ]]が外れたり[[cip]]能力が再度[[誘発]]する。

2009年1月17日 (土) 16:21時点における版


Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

4/5

マナ・コストタフネスが増えたセラの天使/Serra Angelに、戦死者を導く戦乙女の伝説を能力として追加したもの。

対戦相手クリーチャーを奪う、自分のクリーチャーを救うと攻防に優れた能力である。しかしながら相手のクリーチャーを除去できてこれで殴れるのなら、コントロールを奪わずとも勝利は近い。どちらかというと、チャンプブロッカー量産が可能なのでこれで殴り勝つまでの時間稼ぎに使う能力だろう。微妙にオーバーキル気味の能力だが、能力が無くてもコスト相応のスペックはあるのでどちらかというとオーバースペックだろうか。

リミテッドでは極悪なまでの性能を誇り、攻撃しながら能力で睨みを利かせる事で相手の攻撃を躊躇わせる事ができる。

構築でも日本選手権06においてリアニメイトコントロールデッキである太陽拳に採用された実績を持つ。

彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。

参考

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