アロサウルス乗り/Allosaurus Rider

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[[緑]]のダブル[[ピッチスペル]]は[[クリーチャー]]。
 
[[緑]]のダブル[[ピッチスペル]]は[[クリーチャー]]。
  
自分の[[コントロール]]する[[土地]]を参照するので、後半に出すと結構な[[サイズ]]になる。ランド[[ブースト]]系の[[デッキ]]で、後半に余った土地[[サーチ]][[呪文]]などを餌に出すのが良いだろう。
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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を参照するので、後半に出すと結構な[[サイズ]]になる。ランド[[ブースト]]系の[[デッキ]]で、後半に余った土地[[サーチ]][[呪文]]などを餌に出すのが良いだろう。
  
無くて普通、とはいえ[[回避能力]]が無いのはやはり辛い。こっそり1[[ターン]]目に土地を置いてから出すと0[[マナ]]2/2であるが、[[手札]]を2枚犠牲にしてまで出したいかというと怪しいところ。継続的に大きくすることも難しくなるので、現実的に狙えるコンボではあるまい。
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無くて普通とはいえ、[[回避能力]]がまったく無いのはやはり辛い。1[[ターン]]目に土地を置いてから出すと0[[マナ]]2/2であるが、[[手札]]を2枚犠牲にしてまで出したいかというと怪しいところ。継続的に大きくすることも難しくなるので、現実的に狙える[[コンボ]]ではあるまい。
  
 
[[全体除去]]などで[[戦場]]を一掃したあとすぐに展開できる点は魅力である。ちなみに同[[サイクル]]の[[太陽の一掃/Sunscour]]でもほぼ同様の行動が可能。
 
[[全体除去]]などで[[戦場]]を一掃したあとすぐに展開できる点は魅力である。ちなみに同[[サイクル]]の[[太陽の一掃/Sunscour]]でもほぼ同様の行動が可能。
  
*[[黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade]]にほぼ近い性能。
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*同じように土地の数だけ大きくなる[[黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade]]と比較すると、0マナで出すこともできる・[[単色]]なので普通に[[唱える]]のも楽・緑なので土地加速と組み合わせてより巨大になれる、と色々強化されている。
 
*土地が6つ以上あれば、[[よりよい品物/Greater Good]]と組むと0マナで手札を増やせる。
 
*土地が6つ以上あれば、[[よりよい品物/Greater Good]]と組むと0マナで手札を増やせる。
 
*コールドスナップ・ミニサイト内で、プレビュー・カードとして(アメリカンジョーク付きムービーで)紹介された。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/coldsnap/home こちら]
 
*コールドスナップ・ミニサイト内で、プレビュー・カードとして(アメリカンジョーク付きムービーで)紹介された。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/coldsnap/home こちら]
 
**他の3枚と違い、何の手違いかこれのムービーにはBGMが付いていない。
 
**他の3枚と違い、何の手違いかこれのムービーにはBGMが付いていない。
*[[コールドスナップ]]の[[プレリリース・カード]]。アーティストは通常版(→{{日本語画像|Allosaurus Rider|画像}})と同じく[[Daren Bader]]で、より躍動感ある[[絵|イラスト]]になっている。画像は下記リンクを参照。
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*[[コールドスナップ]]の[[プレリリース・カード]]。[[アーティスト]]は通常版(→{{Gatherer|id=121157}})と同じく[[Daren Bader]]で、より躍動感ある[[絵|イラスト]]になっている。画像は下記リンクを参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年4月10日 (土) 10:35時点における版


Allosaurus Rider / アロサウルス乗り (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。

1+*/1+*

のダブルピッチスペルクリーチャー

自分コントロールする土地を参照するので、後半に出すと結構なサイズになる。ランドブースト系のデッキで、後半に余った土地サーチ呪文などを餌に出すのが良いだろう。

無くて普通とはいえ、回避能力がまったく無いのはやはり辛い。1ターン目に土地を置いてから出すと0マナ2/2であるが、手札を2枚犠牲にしてまで出したいかというと怪しいところ。継続的に大きくすることも難しくなるので、現実的に狙えるコンボではあるまい。

全体除去などで戦場を一掃したあとすぐに展開できる点は魅力である。ちなみに同サイクル太陽の一掃/Sunscourでもほぼ同様の行動が可能。

関連カード

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペルサイクルマナ総量は7マナだが、そのカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

参考

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