アーティファクト

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*新枠の背景は、[[フィフス・ドーン]]のとき、「明るい銀色」から「暗めの銀色」へと変更された。
 
*新枠の背景は、[[フィフス・ドーン]]のとき、「明るい銀色」から「暗めの銀色」へと変更された。
明るい銀色は、色調が[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb95|白]]のカードと似ていたため、見分けがつきにくいと不評だったからである。([[A Scary Card Frame Story]]参照)
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明るい銀色は、色調が[[白]]のカードと似ていたため、見分けがつきにくいと不評だったからである。([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb95 A Scary Card Frame Story]参照)
  
 
アーティファクトであり、なおかつ[[クリーチャー]]でもある[[アーティファクト・クリーチャー]](要するにロボット)も多数存在する。
 
アーティファクトであり、なおかつ[[クリーチャー]]でもある[[アーティファクト・クリーチャー]](要するにロボット)も多数存在する。

2008年2月25日 (月) 17:00時点における版

目次

アーティファクト/Artifact

タイプの1つ。魔法機械や古代の技術によって創られたアイテムのこと。

基本的にマナ・コスト色マナを持たないため無色であり、どんなデッキにも簡単に入れることができる。 無色であるがゆえに、少し弱めに作られていることもある。 また、どの色も持たないような特殊な機能を持つアーティファクトもある。

カードの背景色は、旧枠のデザインのものは「茶色」で、新枠のデザインのものは「銀色」で印刷されている。

  • アーティファクトであることと無色であることとに関連はない。

アーティファクトが、なんらかの効果によりを持つこともあるが、それでも依然としてそれはアーティファクトである。 また、サルコマイトのマイア/Sarcomite Myrのように、マナ・コストに色マナを持つアーティファクトも存在する。その場合、アーティファクトは色マナと同じを持つ。

  • 新枠の背景は、フィフス・ドーンのとき、「明るい銀色」から「暗めの銀色」へと変更された。

明るい銀色は、色調がのカードと似ていたため、見分けがつきにくいと不評だったからである。(A Scary Card Frame Story参照)

アーティファクトであり、なおかつクリーチャーでもあるアーティファクト・クリーチャー(要するにロボット)も多数存在する。 またミラディンで、アーティファクトであり土地でもあるアーティファクト・土地が登場した。 サブタイプアーティファクト・タイプ)に装備品城砦からくりがある。

知識や文明の象徴であり、にとっては利用するものである。 一方、自然物を好むや文明に無知なにとっては、帰化/Naturalizeエイトグ/Atogに代表されるように、壊したり食べたりするものである。 の場合、昔は破壊が基本だったが、現在では再生・修復に重点が置かれ始めている。特に装備品の有効活用が得意。 往々にして環境を歪める困ったちゃんを輩出しており、過去にスタンダード禁止カードに指定されたカード全23枚のうち、12枚がアーティファクトである(コールドスナップまで。うち6枚はアーティファクト・土地)。

レギオン次元の混乱のように、アーティファクトが1枚も存在しないエキスパンションがある一方で、収録カードの過半数がアーティファクトというアンティキティーのようなエキスパンションも存在する。

  • 昔はタップしたアーティファクトは能力を失うことになっていた。(現在は一部のカードを除き、そのようなことはない。また、その例外であるカードも、そのことがテキストに明確に規定されている。)
  • 中国語版では「神器」と表記される。
  • 古代遺跡などに稀に発見される、「その時代に存在したはずの無い技術などを用いて作られているようにしか見えない」物体、いわゆる「オーパーツ」という用語は「アウト・オブ・プレイス・アーティファクト」の略語。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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