イラクサヅタ病/Nettlevine Blight

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  エンチャント対象は相手プレイヤーが決めれるため、1つ目の生贄後に同一対象に4枚つけて終り。 -->
 
  エンチャント対象は相手プレイヤーが決めれるため、1つ目の生贄後に同一対象に4枚つけて終り。 -->
  
*「感染」するのは[[生け贄に捧げる|ターン終了時に]][[生け贄に捧げられた]]場合のみ。それ以外のタイミング([[戦闘]]で[[破壊]]される等)で[[墓地]]に落ちた場合はイラクサヅタ病が戻ってくることはない。
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*「感染」するのは[[ターン終了時に]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられた]]場合のみ。それ以外のタイミング([[戦闘]]で[[破壊]]される等)で[[墓地]]に落ちた場合はイラクサヅタ病が戻ってくることはない。
  
 
<!-- [[ローウィン]]が使える環境では[[プレインズウォーカー]]を直接除去できる数少ないカードであることから、黒デッキのサイドボードへの投入可能性がある。  
 
<!-- [[ローウィン]]が使える環境では[[プレインズウォーカー]]を直接除去できる数少ないカードであることから、黒デッキのサイドボードへの投入可能性がある。  

2008年7月5日 (土) 22:18時点における版


Nettlevine Blight / イラクサヅタ病 (4)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャーまたは土地)
エンチャントされているパーマネントは「あなたの終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。


エンチャントされているパーマネントを食らいつつ、どんどん感染するようなカード。 6マナ重いものの、放っておくだけでアドバンテージが稼げる。 マナ・コストの違いもあり多少性質は異なるが陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal MinionKudzuの流れを汲むカードといえる。 性質上ウィニーのような素早いデッキに対してはあまり意味をなさない。 パーミッションには重くて通りづらいので、非パーミッション型のコントロール等に有効である。

気長にアドバンテージを得るカードであるため、使う方としてもある程度息の長いデッキが望ましい。

リミテッドでも、土地が減るのは案外馬鹿にならないため、結構いやらしい。

  • この能力はエンチャントされているパーマネントが持つ能力である。

最初につけたパーマネントが生け贄に捧げられても、あなたクリーチャーや土地につけられたりはしない。


参考

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