エレボスの鞭/Whip of Erebos

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[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。自軍全体に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]と、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ。
 
[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。自軍全体に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]と、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[ETB]][[能力]]を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
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リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[ETB]][[能力]]を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
  
 
[[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]]([[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]と[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/Aetherling]]のような自身を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]]クリーチャーとも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などがやっかいな天敵である。[[タルキール覇王譚]]参入後は、各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]が[[メタゲーム]]上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。
 
[[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]]([[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]と[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/Aetherling]]のような自身を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]]クリーチャーとも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などがやっかいな天敵である。[[タルキール覇王譚]]参入後は、各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]が[[メタゲーム]]上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。
  
 
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
 
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
*[[テーロス]][[エントリーセット]]「[[闇への献身/Devotion to Darkness]]」、[[運命再編 対戦キット]]と立て続けに2つの[[構築済みデッキ]]に収録された。そのうち運命再編では新規イラストでの収録となった([http://mtg-jp.com/publicity/0011845/ カード画像])。
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*[[テーロス]][[エントリーセット]]「[[闇への献身/Devotion to Darkness]]」、[[運命再編 対戦キット]]と立て続けに2つの[[構築済みデッキ]]に収録された。そのうち運命再編では新規イラストでの収録となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-clash-pack-2015-01-06 Fate Reforged Clash Pack]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0011845/ 『運命再編』対戦キット](Arcana [[2015年]]1月6日 [[Blake Rasmussen]]著)</ref>。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]
 
*[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
死者の神、[[エレボス/Erebos]]の持ち物。名は'''マスティクス'''/''Mastix''。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/261c 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/023404/ 翻訳])。
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死者の神、[[エレボス/Erebos]]の持ち物。名は'''マスティクス'''/''Mastix''。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/planeswalkers-guide-theros-part-1-2013-08-21 Planeswalker's Guide to Theros, Part 1]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/プレインズウォーカーのための「テーロス」案内%E3%80%80その1-2013-08-31 プレインズウォーカーのための「テーロス」案内 その1](Feature Article [[2013年]]8月21日 [[クリエイティブ・チーム|The Magic Creative Team]]著)</ref>。
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/264 Cool Whip]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004315/ 飴と鞭]([[Daily MTG]]、ReConstructed、文:[[Gavin Verhey]]、訳:[[三輪祐介]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/cool-whip-2013-09-09 Cool Whip]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004315/ 飴と鞭]([[Daily MTG]]、ReConstructed、2013年9月9日、文:[[Gavin Verhey]]、訳:[[三輪祐介]])
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
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2022年6月20日 (月) 14:02時点における最新版


Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


伝説のアーティファクト・エンチャント。自軍全体に絆魂を付与する常在型能力と、墓地クリーチャーリアニメイトする起動型能力を持つ。

リアニメイト能力起動コストは少々重いものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に中堅クリーチャー歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができるので、ミッドレンジやクリーチャーの多いコントロールデッキの息切れ防止手段として数枚挿しておくのも十分有用。無論ETB能力を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。

スタンダードでは黒系のミッドレンジデッキ黒単信心オルゾフミッドレンジ)で採用されることがある。幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council霊異種/Aetherlingのような自身を一時的に追放するクリーチャーとも強いシナジーがあり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと漁る軟泥/Scavenging Ooze安らかなる眠り/Rest in Peace盲従/Blind Obedienceなどがやっかいな天敵である。タルキール覇王譚参入後は、各種のリアニメイトデッキメタゲーム上に存在し、それらの重要パーツとして採用率が増加している。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

[編集] ストーリー

死者の神、エレボス/Erebosの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる[2]

[編集] 脚注

  1. Fate Reforged Clash Pack/『運命再編』対戦キット(Arcana 2015年1月6日 Blake Rasmussen著)
  2. Planeswalker's Guide to Theros, Part 1/プレインズウォーカーのための「テーロス」案内 その1(Feature Article 2013年8月21日 The Magic Creative Team著)

[編集] 参考

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