オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova

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[[白黒]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]である[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]を支配する存在。4[[マナ]]で4/4というスペックに加え、[[CIP|CIP]][[能力]]と[[解放/Liberate]]を内蔵した良[[クリーチャー]]。だが4[[ターン]]目に白黒2マナずつを揃えるのは楽ではないので、3[[色]]以上の[[デッキ]]では厳しいか。
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[[白黒]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]である[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]を支配する存在。4[[マナ]]で4/4というスペックに加え、[[CIP]][[能力]]と[[解放/Liberate]]を内蔵した良[[クリーチャー]]。だが4[[ターン]]目に白黒2マナずつを揃えるのは楽ではないので、3[[色]]以上の[[デッキ]]では厳しいか。
  
その[[起動型能力]]により全体・単体を問わず[[除去]]に強く、[[戦場]]に戻ってくる際にCIPで[[ライフ]]を奪うという、相手から見ればかなりやっかいなクリーチャーである。
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その[[起動型能力]]により全体・単体を問わず[[除去]]に強く、[[戦場]]に戻ってくる際にCIPで[[ライフ]]を奪うという、[[対戦相手]]から見ればかなりやっかいなクリーチャーである。
  
[[軽い|軽さ]]と除去耐性、そして[[パワー]]以上の打撃力が功を奏し、[[オルゾフ・アグロ]]など白黒中速ビートの[[フィニッシャー]]として活躍した。
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[[軽い|軽さ]]と[[除去耐性]]、そして[[パワー]]以上の打撃力が功を奏し、[[オルゾフ・アグロ]]など白黒中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[フィニッシャー]]として活躍した。
  
*能力で戦場に戻っても、[[呪文]]を[[プレイ]]したわけではないので[[スピリットクラフト]]は[[誘発]]しない。
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*能力で戦場に戻っても、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たわけではないので[[スピリットクラフト]]は[[誘発]]しない。
*能力の[[起動]]に[[生け贄]](他者の魂?)を必要とするあたりが悪霊チック。生け贄としては[[スピリット]]や[[コウモリ]]の[[トークン]]、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の[[苗木]]トークンなどが手頃。
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*能力の[[起動]]に[[生け贄]](他者の魂?)を必要とするあたりが悪霊チック。生け贄としては[[スピリット]]や[[コウモリ]]の[[トークン]]、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の[[苗木]]・クリーチャー・トークンなどが手頃。
 
*[[憑依]]持ちクリーチャーを好きなタイミングで憑依させたいときにも使える。
 
*[[憑依]]持ちクリーチャーを好きなタイミングで憑依させたいときにも使える。
 
*固有の名前を持たないのは議員集団全体を指しているからだろうか。あるいはそれも「幽霊」たる所以か。
 
*固有の名前を持たないのは議員集団全体を指しているからだろうか。あるいはそれも「幽霊」たる所以か。
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/zm28 議員は特権階級―オルゾフギルドの最強メンバーは存在感もバッチリ]([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/zm28 議員は特権階級―オルゾフギルドの最強メンバーは存在感もバッチリ]([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]])
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2010年3月14日 (日) 00:16時点における版


Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

オルゾヴァの幽霊議員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

4/4

白黒ギルドであるオルゾフ組を支配する存在。4マナで4/4というスペックに加え、CIP能力解放/Liberateを内蔵した良クリーチャー。だが4ターン目に白黒2マナずつを揃えるのは楽ではないので、3以上のデッキでは厳しいか。

その起動型能力により全体・単体を問わず除去に強く、戦場に戻ってくる際にCIPでライフを奪うという、対戦相手から見ればかなりやっかいなクリーチャーである。

軽さ除去耐性、そしてパワー以上の打撃力が功を奏し、オルゾフ・アグロなど白黒中速ビートダウンフィニッシャーとして活躍した。

"Hand over your tithe, breather."(税を渡したまえ、同胞よ)

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを2つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルド指導者(Guild Leader)サイクルとも呼ばれ、その多くはギルドで指導者的な役割を担っている。

参考

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