カストーディの魂呼び/Custodi Soulcaller

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[[会戦]]持ちの[[クリーチャー]]。[[攻撃]]時に[[小型クリーチャー]]を[[リアニメイト]]できる[[能力]]も持つ。
  
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[[ルーター]]で[[手札]]から[[捨てる|捨てた]]クリーチャーを戻したり、自分を[[生け贄に捧げる]]能力を持ったクリーチャーを使い回したりできると強いが、普通に[[戦闘]]や[[除去]]で[[死亡]]したクリーチャーを戻すだけでも十分。[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]で何度も[[チャンプブロック]]を繰り返したりすると[[対戦相手]]はうんざりするだろう。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[X]]の値は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。[[能力]]の[[解決]]時に攻撃したクリーチャーが[[戦場]]にいなかったり、攻撃先の[[プレイヤー]]がゲームから除外されていてもXの値は変化しない。
 
*[[X]]の値は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。[[能力]]の[[解決]]時に攻撃したクリーチャーが[[戦場]]にいなかったり、攻撃先の[[プレイヤー]]がゲームから除外されていてもXの値は変化しない。
 
**[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、Xの値が増えることはない。
 
**[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、Xの値が増えることはない。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも能力は誘発するが、プレインズウォーカーはプレイヤーにカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、Xの値は0である。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも能力は誘発するが、プレインズウォーカーはプレイヤーにカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、Xの値は0である。
*[[双頭巨人戦]]で対戦相手[[チーム]]を攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。Xの値は2となる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]

2018年5月6日 (日) 13:30時点における最新版


Custodi Soulcaller / カストーディの魂呼び (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。

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会戦持ちのクリーチャー攻撃時に小型クリーチャーリアニメイトできる能力も持つ。

ルーター手札から捨てたクリーチャーを戻したり、自分を生け贄に捧げる能力を持ったクリーチャーを使い回したりできると強いが、普通に戦闘除去死亡したクリーチャーを戻すだけでも十分。宿命の旅人/Doomed Travelerで何度もチャンプブロックを繰り返したりすると対戦相手はうんざりするだろう。

[編集] ルール

[編集] 参考

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