コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

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[[エルドラージ覚醒]]で新たに加わった強力[[手札破壊]]。3[[マナ]]以下の[[カード]]を[[捨てる|捨て]]させる。
 
  
4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]][[呪文]]に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
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[[エルドラージ覚醒]]で登場した強力な[[手札破壊]][[呪文]]。3[[マナ]]以下の[[カード]]を[[捨てる|捨て]]させる。
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4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]]呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
  
 
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
 
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
  
特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きってのパワーカードである[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。
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特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。
  
 
現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、[[エターナル]]では意外にも採用率は低め。エターナルは[[軽い]]呪文が多い[[環境]]ではあるものの、[[Force of Will]]をはじめとして[[点数で見たマナ・コスト]]が大きめの呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]がライバルに加わることも遠因と言えよう。
 
現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、[[エターナル]]では意外にも採用率は低め。エターナルは[[軽い]]呪文が多い[[環境]]ではあるものの、[[Force of Will]]をはじめとして[[点数で見たマナ・コスト]]が大きめの呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]がライバルに加わることも遠因と言えよう。
  
*[[クリーチャー]]以外では唯一、[[カード名]]に[[伝説の]][[エルドラージ]]の名前が入っている。
 
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
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*[[コジレック/Kozilek]]が再登場する[[ゲートウォッチの誓い]]で[[再録]]が予定されていたが、スタンダード環境で問題を引き起こすという[[デベロップ・チーム|デベロップ]]上の理由により、取りやめになった。
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**「[[無色]]でない[[エルドラージ/Eldrazi]]の呪文には[[欠色]]を持たせる」という[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の方針に反しているという問題もあったが、この点は「[[エルドラージ/Eldrazi]]の味方をする者の呪文」というフレイバーを与えることで解決できたかもしれないとのこと([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-oath-gatewatch-part-1-2016-02-01 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016435/# 翻訳])。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]

2016年2月4日 (木) 00:07時点における版


Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


エルドラージ覚醒で登場した強力な手札破壊呪文。3マナ以下のカード捨てさせる。

4マナ以上のカードしかないという初期手札はまずありえないし、もし対戦相手がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1ターン目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で重い呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には効果が薄くなりやすい。

類似カードの強迫/Duress思考囲い/Thoughtseizeと比べ、クリーチャーを狙いつつライフに負担がかからないため、特に対アグロにおいて優秀である。一方で強力なフィニッシャープレインズウォーカーに対処できないため対コントロールにおいては少々劣るところがある。

特に同ブロックきってのパワーカードである精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを抜けないデメリットは大きかったが、スタンダードエクステンデッドモダンと軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。

現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、エターナルでは意外にも採用率は低め。エターナルは軽い呪文が多い環境ではあるものの、Force of Willをはじめとして点数で見たマナ・コストが大きめの呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて陰謀団式療法/Cabal Therapyがライバルに加わることも遠因と言えよう。

参考

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