コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

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(ほぼ無関係な内容であることには変わりない。どんなに似ていても、公式にそう言及されていない限り主観的類似でしかなく、MTGのwikiに書くべき内容ではない)
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類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
 
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
  
特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。
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特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。
  
現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、[[エターナル]]では意外にも採用率は低め。エターナルは[[軽い]]呪文が多い[[環境]]ではあるものの、[[意志の力/Force of Will]]をはじめとして[[点数で見たマナ・コスト]]が4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]がライバルに加わることも遠因と言えよう。
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現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われている。比較的早い[[環境]]であり、また[[ショックランド]]からのダメージもあるためライフに負担がかからないこのカードの評価も相対的に高い。また[[思考囲い/Thoughtseize]]と併用されることも多い。
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一方、[[エターナル]]では意外にも採用率は低め。エターナルは[[軽い]]呪文が多い[[環境]]ではあるものの、[[意志の力/Force of Will]]をはじめとして[[点数で見たマナ・コスト]]が4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]がライバルに加わることも遠因と言えよう。とはいえ[[青黒赤緑コントロール#レガシー|4色レオヴォルド]]や[[青黒赤コントロール#レガシー|グリクシス・コントロール]]ではやはり[[思考囲い/Thoughtseize]]と併用されることも多い。
  
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。

2019年4月23日 (火) 10:21時点における版


Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


エルドラージ覚醒で登場した強力な手札破壊呪文。3マナ以下のカード捨てさせる。

4マナ以上のカードしかないという初期手札はまずありえないし、もし対戦相手がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1ターン目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で重い呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には効果が薄くなりやすい。

類似カードの強迫/Duress思考囲い/Thoughtseizeと比べ、クリーチャーを狙いつつライフに負担がかからないため、特に対アグロにおいて優秀である。一方で強力なフィニッシャープレインズウォーカーに対処できないため対コントロールにおいては少々劣るところがある。

特に同ブロックきってのパワーカードである精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを抜けないデメリットは大きかったが、スタンダードエクステンデッドモダンと軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。

現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われている。比較的早い環境であり、またショックランドからのダメージもあるためライフに負担がかからないこのカードの評価も相対的に高い。また思考囲い/Thoughtseizeと併用されることも多い。

一方、エターナルでは意外にも採用率は低め。エターナルは軽い呪文が多い環境ではあるものの、意志の力/Force of Willをはじめとして点数で見たマナ・コストが4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて陰謀団式療法/Cabal Therapyがライバルに加わることも遠因と言えよう。とはいえ4色レオヴォルドグリクシス・コントロールではやはり思考囲い/Thoughtseizeと併用されることも多い。

参考

  1. こぼれ話:『ゲートウォッチの誓い』 その1(Making Magic 2016年2月1日 Mark Rosewater著)
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