ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan

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(他の項目にはこれ以上に分かりにくい使用例は有るし、そう言うものはいくらでも有るが放置されている。これ以上に分かりやすい例を出せないならば消すな。例の類を「書くな」と言)
(そもそも「例」と言う表記を使っていないだけでセラの規範の事や「黒を含まないデッキもしくは第2面を活かせるデッキで用いたい」も例でしかない。こちらは残された事が「常連が書)
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第1面は[[守備値]]も[[マナ・コスト]]も小さく、出した[[ターン]]中に倒すことが狙いやすい。第2面の[[全体強化]]も強力で、バトルを攻撃した分生じた[[ライフレース]]の遅れを取り戻してくれる。[[打点]]の上昇は第1面でコスト増加させた[[カード]]を使われる前に決着をつけやすくなることにも繋がり、2枚目以降のゴバカーンへの侵攻を倒しやすくなることにも繋がる。
 
第1面は[[守備値]]も[[マナ・コスト]]も小さく、出した[[ターン]]中に倒すことが狙いやすい。第2面の[[全体強化]]も強力で、バトルを攻撃した分生じた[[ライフレース]]の遅れを取り戻してくれる。[[打点]]の上昇は第1面でコスト増加させた[[カード]]を使われる前に決着をつけやすくなることにも繋がり、2枚目以降のゴバカーンへの侵攻を倒しやすくなることにも繋がる。
  
数を多く並べるほど打点を伸ばしやすいことや、[[全体除去]]への対策となりうることを考えると、横[[展開]]を行う[[デッキ]]に向いた[[カード]]と言える。あくまで手札破壊として見ると[[窃取/Pilfer]]のような[[黒]]のものに質で劣るので、黒を含まないデッキもしくは第2面を活かせるデッキで用いたい。(例としては攻撃しなければカウンターを得られない点や守備値が3で有る事から速攻を持つクリーチャーが多く、稲妻の一撃などバトルにも3点を与える事が出来る火力呪文を持ち、かつ相手からの除去呪文を1ターンでも遅らせたい赤アグロに白を追加し、これを足すなど)
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数を多く並べるほど打点を伸ばしやすいことや、[[全体除去]]への対策となりうることを考えると、横[[展開]]を行う[[デッキ]]に向いた[[カード]]と言える。あくまで手札破壊として見ると[[窃取/Pilfer]]のような[[黒]]のものに質で劣るので、黒を含まないデッキもしくは第2面を活かせるデッキで用いたい。(例としては攻撃しなければカウンターを得られない点や守備値が3で有る事から速攻を持つクリーチャーが多く、稲妻の一撃などバトルにも3点を与える事が出来る火力呪文を持ち、かつ相手からの除去呪文を1ターンでも遅らせたい赤アグロに白を追加して、これを足すなど)
  
 
[[セラの模範/Serra Paragon]]とは非常に相性が良い。一度追放されることであちらのデメリットを無視できるのは他の包囲戦にも言えることだが、それだけでなく第2面を能動的に墓地に置くことができるので積極的に再利用できる点で一回り優れている。守備値もあちらの攻撃1回で倒せる数値となっている。
 
[[セラの模範/Serra Paragon]]とは非常に相性が良い。一度追放されることであちらのデメリットを無視できるのは他の包囲戦にも言えることだが、それだけでなく第2面を能動的に墓地に置くことができるので積極的に再利用できる点で一回り優れている。守備値もあちらの攻撃1回で倒せる数値となっている。

2023年4月24日 (月) 14:47時点における版


Invasion of Gobakhan / ゴバカーンへの侵攻 (1)(白)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ゴバカーンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

3
Lightshield Array / 光盾の陣列
〔白〕 エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃した各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
光盾の陣列を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。


ゴバカーン/Gobakhanがテーマのバトルから変身する両面カード第1面精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderと同じ疑似手札破壊のできる包囲戦第2面攻撃クリーチャーを遅れて強化し、生け贄に捧げることで全体に呪禁破壊不能を付与するエンチャント

第1面は守備値マナ・コストも小さく、出したターン中に倒すことが狙いやすい。第2面の全体強化も強力で、バトルを攻撃した分生じたライフレースの遅れを取り戻してくれる。打点の上昇は第1面でコスト増加させたカードを使われる前に決着をつけやすくなることにも繋がり、2枚目以降のゴバカーンへの侵攻を倒しやすくなることにも繋がる。

数を多く並べるほど打点を伸ばしやすいことや、全体除去への対策となりうることを考えると、横展開を行うデッキに向いたカードと言える。あくまで手札破壊として見ると窃取/Pilferのようなのものに質で劣るので、黒を含まないデッキもしくは第2面を活かせるデッキで用いたい。(例としては攻撃しなければカウンターを得られない点や守備値が3で有る事から速攻を持つクリーチャーが多く、稲妻の一撃などバトルにも3点を与える事が出来る火力呪文を持ち、かつ相手からの除去呪文を1ターンでも遅らせたい赤アグロに白を追加して、これを足すなど)

セラの模範/Serra Paragonとは非常に相性が良い。一度追放されることであちらのデメリットを無視できるのは他の包囲戦にも言えることだが、それだけでなく第2面を能動的に墓地に置くことができるので積極的に再利用できる点で一回り優れている。守備値もあちらの攻撃1回で倒せる数値となっている。

ルール

第1面
第2面

開発秘話

ゴバカーン/Gobakhanにおける既知の防衛戦力といえば盾魔道士修道団/The Monastic Order of the Shieldmageであり、両面ともそのフレイバーを意識して防御的な効果にすることが決まった。ただし第2面を防御的にしすぎるとゲームの膠着を招きうるので、防御の象徴として+1/+1カウンターを扱いつつも攻撃を推奨する効果となった[1]

脚注

  1. Choosing Your Battles, Part 1/バトルを選べ その1Making Magic 2023年4月10日 Mark Rosewater著)

参考

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