ゴブリンのドカーン物取扱者/Goblin Kaboomist

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コイン投げの結果に依らずトークンは[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、アップキープまで生き残ることができれば最低でも1個は地雷を設置できる。ただしそれだけでは効率が悪い[[除去]]でしかないため、まともに運用するつもりならば何らかの工夫は欲しい。
 
コイン投げの結果に依らずトークンは[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、アップキープまで生き残ることができれば最低でも1個は地雷を設置できる。ただしそれだけでは効率が悪い[[除去]]でしかないため、まともに運用するつもりならば何らかの工夫は欲しい。
  
最も簡単なのは、常時[[タフネス]]を上げるか[[プロテクション]]を持たせるなどして、自爆しても生き残れるようにする方法だろう。コイン投げ[[カード]]の定番である、[[クラークの親指/Krark's Thumb]]と組み合わせるのもよい。
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最も簡単なのは、常時[[タフネス]]を上げるか[[破壊不能]]や[[プロテクション]]を持たせるなどして、自爆しても生き残れるようにする方法だろう。コイン投げ[[カード]]の定番である、[[クラークの親指/Krark's Thumb]]と組み合わせるのもよい。
  
 
*地雷トークンは[[無色]]であることに注意。
 
*地雷トークンは[[無色]]であることに注意。

2014年7月25日 (金) 20:45時点における版


Goblin Kaboomist / ゴブリンのドカーン物取扱者 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

あなたのアップキープの開始時に、《地雷/Land Mine》という名前の「(赤),このアーティファクトを生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。その後、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたなら、ゴブリンのドカーン物取扱者は自身に2点のダメージを与える。

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自分アップキープごとに、地上攻撃クリーチャーダメージ与える「地雷」アーティファクトトークンを設置するゴブリン。ただし仕事が雑なのか、設置時にコイン投げに負けると自爆してしまう。

コイン投げの結果に依らずトークンは戦場に出せるため、アップキープまで生き残ることができれば最低でも1個は地雷を設置できる。ただしそれだけでは効率が悪い除去でしかないため、まともに運用するつもりならば何らかの工夫は欲しい。

最も簡単なのは、常時タフネスを上げるか破壊不能プロテクションを持たせるなどして、自爆しても生き残れるようにする方法だろう。コイン投げカードの定番である、クラークの親指/Krark's Thumbと組み合わせるのもよい。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、ディアブロ3のリード・デザイナー、シムシティ (2013年度版)のクリエイティブ・ディレクターなどを務めた、Riot GamesのStone Librande(参考/翻訳)。

当初のデザイン案は以下のようなものだった。


非公式/非実在カード

Goblin Mine Layer / ゴブリンの地雷撒き
クリーチャー ― ゴブリン

(T):赤の地雷・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。地雷・トークンは「これを生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える」を持つ。
あなたのコントロールする地雷・トークンが1つ生け贄に捧げられるたび、ゴブリンの地雷撒きは1点のダメージを受ける。

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設置するタイミングを任意で選択することが可能であり、また自爆の仕方も異なっている。仕事が下手であるというマジックにおけるゴブリンの特徴を捉えたデザインではあるものの、これでは強力すぎるという判断から、採用されたものはより仕事が下手になっている。

参考

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