サマイトの癒し手/Samite Healer

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[[マジック]]史上最初の[[プリベンター]]で、[[白]]の基本[[クリーチャー]]。[[第10版]]まで[[皆勤賞]]。[[ダメージ]][[軽減]][[能力]]を持つクリーチャーは全てこの[[カード]]を元に作られている。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最初の[[プリベンター]]で、[[白]]の基本[[クリーチャー]]。[[第10版]]まで[[皆勤賞]]。[[ダメージ]][[軽減]][[能力]]を持つクリーチャーは全てこの[[カード]]を元に作られている。
  
 
とても安定した[[システムクリーチャー]]であり、[[リミテッド]]では重宝する。
 
とても安定した[[システムクリーチャー]]であり、[[リミテッド]]では重宝する。
  
 
*[[第9版]]で[[クリーチャー・タイプ]]に[[人間]]が追加された。第9版[[再録]]の際に、クリーチャー・タイプ人間が追加されるべきかの議論が長いこと続いていたようである([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af23 Classifying Samite Healer]参照)。
 
*[[第9版]]で[[クリーチャー・タイプ]]に[[人間]]が追加された。第9版[[再録]]の際に、クリーチャー・タイプ人間が追加されるべきかの議論が長いこと続いていたようである([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af23 Classifying Samite Healer]参照)。
*[[スタック]]ルール導入以前において、クリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与え、与えられた後には、軽減や[[再生]]を除いて[[呪文]]・能力を使うことはできなかった。そのためこのクリーチャーは、1/1クリーチャーとお互いにダメージを与え合った後、自身へのダメージを軽減して生き残ることができた。これはこの能力が[[インスタント]]タイミングではなく、ダメージが発生した時にのみ発生する「[[ダメージ軽減ステップ]]」という特殊なタイミングでのみ使える能力であったため。
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*[[スタック]]ルール導入以前において、クリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与え、与えられた後には、軽減や[[再生]]を除いて[[呪文]]・能力を使うことはできなかった。そのためこのクリーチャーは、1/1クリーチャーとお互いにダメージを与え合った後、自身へのダメージを軽減して生き残ることができた。これはこの能力が[[インスタント・タイミング]]ではなく、ダメージが発生した時にのみ発生する「[[ダメージ軽減ステップ]]」という特殊なタイミングでのみ使える能力であったため。
 
*日本人にはあまりなじみが無いかもしれないが、「'''サミー'''(''Sammy'')」の愛称で親しまれている。
 
*日本人にはあまりなじみが無いかもしれないが、「'''サミー'''(''Sammy'')」の愛称で親しまれている。
  

2010年8月30日 (月) 08:35時点における版


Samite Healer / サマイトの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

1/1

マジック史上最初のプリベンターで、の基本クリーチャー第10版まで皆勤賞ダメージ軽減能力を持つクリーチャーは全てこのカードを元に作られている。

とても安定したシステムクリーチャーであり、リミテッドでは重宝する。

  • 第9版クリーチャー・タイプ人間が追加された。第9版再録の際に、クリーチャー・タイプ人間が追加されるべきかの議論が長いこと続いていたようである(Classifying Samite Healer参照)。
  • スタックルール導入以前において、クリーチャーが戦闘ダメージを与え、与えられた後には、軽減や再生を除いて呪文・能力を使うことはできなかった。そのためこのクリーチャーは、1/1クリーチャーとお互いにダメージを与え合った後、自身へのダメージを軽減して生き残ることができた。これはこの能力がインスタント・タイミングではなく、ダメージが発生した時にのみ発生する「ダメージ軽減ステップ」という特殊なタイミングでのみ使える能力であったため。
  • 日本人にはあまりなじみが無いかもしれないが、「サミーSammy)」の愛称で親しまれている。

関連カード

主な亜種

言ってしまえばすべてのプリベンターはこれの亜種なのだが、ここではコストサイズなど比較的近いものを挙げる。

参考

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