ジャンドの魔除け/Jund Charm

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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ジャンド/Jund|ジャンド]]版。[[モード]]は[[墓地]][[追放]]と[[全体火力]]と[[+1/+1カウンター]]の配置。
 
[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ジャンド/Jund|ジャンド]]版。[[モード]]は[[墓地]][[追放]]と[[全体火力]]と[[+1/+1カウンター]]の配置。
  
[[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。入れ替わりで[[スタンダード]]落ちした[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]と比べるとかなり[[重い]]し、[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]が2マナで同じモードを持っていることを考えると物足りなく感じるが、それでも他の[[効果]]の強力さから[[メインデッキ]]から投入しやすくなったのは非常に大きい。[[インスタント]]ゆえの奇襲性もあるので、墓地利用デッキが[[メタゲーム|メタ]]に存在するなら対策として十分機能するだろう。
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[[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。入れ替わりで[[スタンダード]]落ちした[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]と比べるとかなり[[重い|重く]]、後年に登場した[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]が2[[マナ]]で同じモードを持っていることを考えると物足りなく感じるが、それでも他の[[効果]]の強力さから[[メインデッキ]]から投入しやすくなったのは非常に大きい。[[インスタント]]ゆえの奇襲性もあるので、墓地利用[[デッキ]]が[[メタゲーム]]上に存在するなら対策として十分機能するだろう。
  
[[赤]]のモードは[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。1[[マナ]]増えている上、新たな[[色]]が加わったため[[プロテクション]]に更に弱くなっているが、[[ウィニー]]対策としては許容範囲だろう。魔除けに組み込まれてインスタントになったため、[[クロック・パーミッション]]に対する対応力が上がった点は嬉しい。
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[[赤]]のモードは[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]。1マナ増えている上、新たな[[色]]が加わったため[[プロテクション]]に更に弱くなっているが、[[ウィニー]]対策としては許容範囲だろう。魔除けに組み込まれてインスタントになったため、[[クロック・パーミッション]]に対する対応力が上がった点は嬉しい。
  
[[緑]]のモードは[[補強]]2、または[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。インスタントなので[[コンバット・トリック]]を行いつつ永続的な強化が行えるのが強力。特に[[除去耐性]]の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。
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[[緑]]のモードは[[補強]]2、または[[対象]]が単体になった[[並立/Stand Together]]。インスタントなので[[コンバット・トリック]]を行いつつ永続的な[[強化]]が行えるのが強力。特に[[除去耐性]]の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。
  
全体として[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けの赤のモードと[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]向けの緑のモード、そして特殊な[[デッキ]]対策になる黒のモードと揃っているため何かと[[腐る|腐りにくく]]、かなり器用な良[[カード]]である。
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全体として[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向けの赤のモードと[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]向けの緑のモード、そして特殊なデッキへの対策になる黒のモードと揃っているため何かと[[腐る|腐りにくく]]、かなり器用な良[[カード]]である。
  
[[リミテッド]]では赤と緑のモードが非常に強く、[[色拘束]]さえ何とかなれば強力。[[構築]]でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードでは[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]という赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手が[[フルタップ]]したところで赤のモードで[[唱える|唱えれば]][[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]以外の[[フェアリー]]はまず落ちたので、フェアリー側はメインから常にこれを警戒した[[プレイング]]が求められた。フェアリー以外の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、[[クイックントースト]]や[[ビッグ・マナ]]にメインから2~3枚採用されていた。
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[[リミテッド]]では赤と緑のモードが非常に強く、[[色拘束]]さえ何とかなれば強力。[[構築]]でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードでは[[フェアリー (デッキ)#スタンダード|フェアリー]]という赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手が[[フルタップ]]したところで赤のモードで[[唱える|唱えれば]][[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]以外の[[フェアリー]]はまず落ちたので、フェアリー側はメインデッキから常にこれを警戒した[[プレイング]]が求められた。フェアリー以外の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、[[クイックントースト]]や[[ビッグ・マナ#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期+アラーラの断片ブロック期|ビッグ・マナ]]にメインデッキから2~3枚採用されていた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年8月23日 (日) 23:29時点における版


Jund Charm / ジャンドの魔除け (黒)(赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードをすべて追放する。
・ジャンドの魔除けは各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。


アラーラの断片魔除けジャンド版。モード墓地追放全体火力+1/+1カウンターの配置。

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap。入れ替わりでスタンダード落ちしたトーモッドの墓所/Tormod's Cryptと比べるとかなり重く、後年に登場したラクドスの魔除け/Rakdos Charmが2マナで同じモードを持っていることを考えると物足りなく感じるが、それでも他の効果の強力さからメインデッキから投入しやすくなったのは非常に大きい。インスタントゆえの奇襲性もあるので、墓地利用デッキメタゲーム上に存在するなら対策として十分機能するだろう。

のモードは紅蓮地獄/Pyroclasm。1マナ増えている上、新たなが加わったためプロテクションに更に弱くなっているが、ウィニー対策としては許容範囲だろう。魔除けに組み込まれてインスタントになったため、クロック・パーミッションに対する対応力が上がった点は嬉しい。

のモードは補強2、または対象が単体になった並立/Stand Together。インスタントなのでコンバット・トリックを行いつつ永続的な強化が行えるのが強力。特に除去耐性の高いクリーチャーとは非常に相性が良い。

全体としてコントロール向けの赤のモードとビートダウン向けの緑のモード、そして特殊なデッキへの対策になる黒のモードと揃っているため何かと腐りにくく、かなり器用な良カードである。

リミテッドでは赤と緑のモードが非常に強く、色拘束さえ何とかなれば強力。構築でも赤のモードが強い。登場時のスタンダードではフェアリーという赤のモードの格好の的となるデッキがあった。相手がフルタップしたところで赤のモードで唱えれば霧縛りの徒党/Mistbind Clique以外のフェアリーはまず落ちたので、フェアリー側はメインデッキから常にこれを警戒したプレイングが求められた。フェアリー以外のコントロールデッキ相手でも緑のモードがあって腐りにくいため、クイックントーストビッグ・マナにメインデッキから2~3枚採用されていた。

関連カード

サイクル

アラーラの断片魔除けサイクル。各断片/Shardに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

参考

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