チャネルボール

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=チャネルボール(Channel Ball)=
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'''チャネルボール'''(''Channel Ball'')は、[[マジック]]のごく黎明期、[[4枚制限ルール]]が設けられる前に存在したとされる[[コンボ]][[デッキ]]である。
  
[[デッキ]]に1種類の[[カード]]は4枚まで、というルールが出来る前の大昔のデッキ、または都市伝説の一種。
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== 概要 ==
このデッキゆえに[[4枚制限ルール]]が出来たと考えてもよいかもしれない。
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黎明期の[[マジック]]の混沌とした[[環境]][[4枚制限ルール]]の必要性を説明するためにしばしば引き合いに出され、同ルールを無視した場合の最強デッキの代名詞ともなっている。しかし実際にこの[[デッキ]]を使用した[[プレイヤー]]がいたかは定かでないため、「当時はこういうデッキが存在し得た」という意味で後に生まれた都市伝説である可能性もある。
リストは以下の通り。
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*[[Black Lotus]]×20
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当然、この[[デッキ]]をそのまま使用できる公式の[[フォーマット]]は存在しない。仮に使えたとしても、[[Black Lotus]]を数十枚枚集めるためにはかなりの大金を[[支払う]]必要がある。
*[[チャネル/Channel]]×20
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*[[火の玉/Fireball]]×20
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2枚の[[Black Lotus]]から(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を出し、(緑)(緑)で[[チャネル/Channel]]を[[プレイ]]、ライフを17点以上払ってマナを出し、残った色マナと合わせて20点以上の[[火の玉/Fireball]]をプレイするというもの。
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== 解説 ==
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一般的に挙げられるデッキ構成は以下の通り。
  
現在は[[Force of Will]][[誤った指図/Misdirection]][[撃退/Foil]]などの登場により、[[火の玉/Fireball]]では失敗する可能性がある。
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したがって、対処されにくい[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を使おう。それでも、[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]等、いくつかの方法により対処される可能性が残っている。
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<!-- [[Elvish Spirit Guide]]を2枚リムーブされれば対応可能なので絶対に決まるという保障は無いが、そんな確率はかなり低いので[[誤った指図/Misdirection]]で自分が即死するよりは遥かに安心できる。
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
-第0ターンにマナを確保する方法として、[[時のらせん]]にて[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が。さらに[[次元の混乱]]にて[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]が加わったため、一応、対処手段は増えたといえる。
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[[Elvish Spirit Guide]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を両方4枚積みするようなデッキが存在しうるかどうかは謎だが。
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (60)
より実用的な対処手段へ変更。 -->
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2枚の[[Black Lotus]]から(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を[[生み出す|生み出し]]、(緑)(緑)で[[チャネル/Channel]][[プレイ]]。[[ライフ]]を17点以上[[支払う|支払っ]]て[[チャネル/Channel]]から[[マナ]]を出し、残った[[色マナ]]と合わせてX=20以上の[[火の玉/Fireball]]をプレイする。
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[[ノーランド・マリガン]](⇒[[マリガン]])ルールの存在もこの[[デッキ]]にとって追い風であった。[[土地]]が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。
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実際に[[トーナメント]]で使用された後期型のバージョンでは、[[マナ加速]]として[[オークの木こり/Orcish Lumberjack]]と[[ほくちの壁/Tinder Wall]]が用いられた。[[Black Lotus]]を用いた場合のように[[1ターンキル]]はできないが、それでも2[[ターン]]目には[[コンボ]]を決めることができた。
  
現行の4枚制限のあるルール下では、上記のようにうまくはいかない。
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== 現行ルール下のチャネルボール ==
公式フォーマットならば、唯一[[Black Lotus]]が使える[[ヴィンテージ]]でさえ[[制限カード]]のハードルがあるので尚更無理に近い。
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現行の[[4枚制限ルール]]の下では、当然[[1ターンキル]]が成功する確率は低下する。このルール下でも、すべてのパーツを4枚ずつ投入すれば一定の確率で成功するが、唯一これらすべての[[カード]]を使用することができる公式の[[フォーマット]]である[[ヴィンテージ]]では、[[Black Lotus]][[チャネル/Channel]][[制限カード]]に指定されているため、やはり[[カジュアルプレイ]]以外で1ターンキルが成功する確率は極めて低い。
まあ、[[カジュアルプレイ]]などで全カード4枚まで投入可能なら、ある程度の確率で[[1ターンキル]]は可能であろう。
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<!-- 嫌われると思うが。 -->
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*ノーランド・マリガン([[マリガン|詳細]])の存在もこのデッキの強みであった。
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また、当時は先手であればほぼ確実に[[1ターンキル]]することができたが、現在では[[ピッチスペル]][[Force of Will]]、[[誤った指図/Misdirection]][[撃退/Foil]][[魂の撃ち込み/Soul Spike]])などの手段により、[[火の玉/Fireball]]では失敗する可能性がある。
デッキに土地が入っていないので、1回だけとは言え100%マリガンの権利を得られる。
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*今の時代につくろうものなら、(Black Lotusを数十枚集めることに)馬鹿げたほどの金がかかる。
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<!-- 嫌われることは間違いない。 -->
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*理論的には、[[Black Lotus]]を30枚、[[チャネル/Channel]][[火の玉/Fireball]]を15枚ずつにするのが最適である。
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高価な[[Black Lotus]]が増えることでさらにデッキの値段が跳ね上がるし、20枚ずつでも十分な確率([http://blog.studiohff.net/2006/06/ruby_5.html およそ85%])で1ターン目に撃てるので、これが問題になることはまずないが。
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後期型の、実際にトーナメントで使用されたバージョンでは、[[マナ加速]]として[[オークの木こり/Orcish Lumberjack]][[ほくちの壁/Tinder Wall]]が用いられた。
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== その他 ==
[[Black Lotus]]のように[[1ターンキル]]は無理だが、それでも2ターン目にはコンボを決めることができた。
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すべて20枚ずつでも約85%の確率で[[1ターンキル]]できるが、理論的には[[Black Lotus]]30枚、[[チャネル/Channel]]15枚、[[火の玉/Fireball]]15枚の構成が最適とされる(⇒[http://blog.studiohff.net/2006/06/ruby_5.html 参考])。
  
==サンプルレシピ==
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また、現在までに登場している[[カード]]で[[4枚制限ルール]]を無視した[[デッキ]]を作る場合、[[うねる炎/Surging Flame]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキは[[インスタント・タイミング]]で動くことができるため、[[0ターンキル]]することも可能であり、[[打ち消す|打ち消さ]]れても次の[[うねる炎/Surging Flame]]を[[プレイ]]すればよいため、[[ピッチスペル]]にも耐性がある。
  
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== サンプルレシピ ==
 
*備考
 
*備考
**2000年 インビテーショナル 出場([[参考:http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome]])
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**2000年 インビテーショナル 出場([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome 参考])
 
**使用者:[[Trevor Blackwell]]
 
**使用者:[[Trevor Blackwell]]
 
*[[フォーマット]]
 
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*[[ヴィンテージ]]使用の[[デッキ]]
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[[ヴィンテージ]]仕様のバージョン。基本的な動きは[[ステロイド]]と同じであるが、[[青]]と[[黒]][[カード]]を加えることで柔軟性を増している。
[[青]]と[[黒]]のカードが加えられ、柔軟性を増している。
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*基本的な動きは[[ステロイド]]と同じである。
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==参考==
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== 参考 ==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
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2008年3月9日 (日) 17:20時点における版

チャネルボールChannel Ball)は、マジックのごく黎明期、4枚制限ルールが設けられる前に存在したとされるコンボデッキである。

目次

概要

黎明期のマジックの混沌とした環境4枚制限ルールの必要性を説明するためにしばしば引き合いに出され、同ルールを無視した場合の最強デッキの代名詞ともなっている。しかし実際にこのデッキを使用したプレイヤーがいたかは定かでないため、「当時はこういうデッキが存在し得た」という意味で後に生まれた都市伝説である可能性もある。

当然、このデッキをそのまま使用できる公式のフォーマットは存在しない。仮に使えたとしても、Black Lotusを数十枚枚集めるためにはかなりの大金を支払う必要がある。

解説

一般的に挙げられるデッキ構成は以下の通り。

メインデッキ (60)
呪文 (60)
20 Black Lotus
20 チャネル/Channel
20 火の玉/Fireball

2枚のBlack Lotusから(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を生み出し、(緑)(緑)でチャネル/Channelプレイライフを17点以上支払っチャネル/Channelからマナを出し、残った色マナと合わせてX=20以上の火の玉/Fireballをプレイする。

ノーランド・マリガン(⇒マリガン)ルールの存在もこのデッキにとって追い風であった。土地が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。

実際にトーナメントで使用された後期型のバージョンでは、マナ加速としてオークの木こり/Orcish Lumberjackほくちの壁/Tinder Wallが用いられた。Black Lotusを用いた場合のように1ターンキルはできないが、それでも2ターン目にはコンボを決めることができた。

現行ルール下のチャネルボール

現行の4枚制限ルールの下では、当然1ターンキルが成功する確率は低下する。このルール下でも、すべてのパーツを4枚ずつ投入すれば一定の確率で成功するが、唯一これらすべてのカードを使用することができる公式のフォーマットであるヴィンテージでは、Black Lotusチャネル/Channel制限カードに指定されているため、やはりカジュアルプレイ以外で1ターンキルが成功する確率は極めて低い。

また、当時は先手であればほぼ確実に1ターンキルすることができたが、現在ではピッチスペルForce of Will誤った指図/Misdirection撃退/Foil魂の撃ち込み/Soul Spike)などの手段により、火の玉/Fireballでは失敗する可能性がある。

その他

すべて20枚ずつでも約85%の確率で1ターンキルできるが、理論的にはBlack Lotus30枚、チャネル/Channel15枚、火の玉/Fireball15枚の構成が最適とされる(⇒参考)。

また、現在までに登場しているカード4枚制限ルールを無視したデッキを作る場合、うねる炎/Surging Flame猿人の指導霊/Simian Spirit Guideを30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキはインスタント・タイミングで動くことができるため、0ターンキルすることも可能であり、打ち消されても次のうねる炎/Surging Flameプレイすればよいため、ピッチスペルにも耐性がある。

サンプルレシピ

メインデッキ (64)
クリーチャー (15)
2 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 密林の猿人/Kird Ape
4 ジャッカルの仔/Jackal Pup
4 Serendib Efreet
1 極楽鳥/Birds of Paradise
インスタントソーサリー (22)
4 Mana Drain
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
1 Demonic Consultation
1 Demonic Tutor
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
3 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
2 紅蓮破/Pyroblast
4 稲妻/Lightning Bolt
1 Regrowth
1 チャネル/Channel
エンチャントアーティファクト (7)
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Sol Ring
1 彩色の宝球/Chromatic Sphere
1 Black Lotus
土地 (20)
4 Taiga
4 Volcanic Island
2 Tropical Island
4 真鍮の都/City of Brass
2 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
3 不毛の大地/Wasteland
1 露天鉱床/Strip Mine
サイドボード
2 解呪/Disenchant
1 無効/Annul
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 火葬/Incinerate
1 ウルザの激怒/Urza's Rage
1 Chain Lightning
1 紅蓮破/Pyroblast
2 孤独の都/City of Solitude
2 火の玉/Fireball
1 はじける子嚢/Saproling Burst
1 ブラストダーム/Blastoderm

ヴィンテージ仕様のバージョン。基本的な動きはステロイドと同じであるが、カードを加えることで柔軟性を増している。

参考

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