チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
24行: 24行:
 
*[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]
 
*[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]
 
*[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]
 
*[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]
 +
*[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]] - 燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flame
 +
*[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===
29行: 31行:
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]参照。
+
詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年1月9日 (土) 15:52時点における版


Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。

6

ローウィン初出のプレインズウォーカー。赤らしく3つの忠誠度能力全てがダメージとなっている。

+1能力
1点の本体火力
とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
-X能力
対クリーチャーX火力
ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうが、逆を言えば赤の苦手なサイズを一枚で対応してくれる。タフネスの低いクリーチャーを焼いていけばアドバンテージを取れるため柔軟性が高い。この能力のおかげで対戦相手がクリーチャーを出すことを躊躇すれば、1番目の能力を使用するチャンスにも繋がる。また、戦場に出た直後に起動することで、使い捨てのソーサリー呪文のように使うこともできる。
-8能力
プレイヤーとクリーチャーへの大規模火力。
このカードの鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。対戦相手のクリーチャーが少なく、本体へのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。

リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながるため、強力なエンドカード構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度の高さや、じっくりとアドバンテージを取る特徴からコントロール寄りのデッキで採用されることが多い。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

MOBILE