パワーストーン

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*このトークンが持つ[[起動型能力]]は[[マナ能力]]である。
 
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*団結のドミナリアの[[セット・デザイン]]段階では[[甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dominaria-united-states-design-part-2-2022-09-05 Dominaria United States of Design, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036288/ 『団結のドミナリア』デザイン演説 その2](Making Magic 2022年9月5日 Mark Rosewater著)</ref>などより多くの[[カード]]がパワーストーン・トークンを扱っていたが、開発が進むにつれ使用カードが減り続け、最終的に大規模な「前フリ」は必要ないと判断され前述の2枚にまで削減された<ref name="westand2"/>。
 
*団結のドミナリアの[[セット・デザイン]]段階では[[甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dominaria-united-states-design-part-2-2022-09-05 Dominaria United States of Design, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036288/ 『団結のドミナリア』デザイン演説 その2](Making Magic 2022年9月5日 Mark Rosewater著)</ref>などより多くの[[カード]]がパワーストーン・トークンを扱っていたが、開発が進むにつれ使用カードが減り続け、最終的に大規模な「前フリ」は必要ないと判断され前述の2枚にまで削減された<ref name="westand2"/>。
 
 
==脚注==
 
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==参考==
 
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**[[アーティファクト・タイプ]]
 
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2022年10月8日 (土) 22:19時点における版

パワーストーン/Powerstoneは、アーティファクト・タイプの1つ。


Karn, Living Legacy / 生けるレガシー、カーン (4)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)

[+1]:パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
[-1]:望む点数のマナを支払う。あなたのライブラリーの一番上にあるその枚数のカードを見て、その中から1枚をあなたの手札に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-7]:「あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

目次

ルール

このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。

効果が「パワーストーン(Powerstone)・トークン生成する」場合、「(T)(◇)を加える。このマナアーティファクトでない呪文唱えるためには支払えない。」を持つ、無色のパワーストーン・アーティファクト・トークンを生成する。

解説

団結のドミナリアで追加されたアーティファクト・タイプ。パワーストーン/Powerstoneを表す。

初出時は生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy団結のドミナリア統率者デッキマナ・リグ/The Mana Rigのみがこのタイプを扱う。これはあくまで顔見せであり、本格的な登場は続く兄弟戦争からと予告されている[1]

脚注

  1. 1.0 1.1 Dominaria United We Stand, Part 2/『団結のドミナリア』にあり その2Making Magic 2022年8月22日 Mark Rosewater著)
  2. Dominaria United States of Design, Part 2/『団結のドミナリア』デザイン演説 その2(Making Magic 2022年9月5日 Mark Rosewater著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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