ホワイト・ライトニング

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(最新のオラクルに対応。当時のルールに言及しているので、整合性を持たせるためその部分は用語を更新せず。)
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当初の要撃の[[テキスト]]では、[[対戦相手]]の[[ターン終了ステップ]]に[[プレイ]]して[[トークン]]を出すと[[ゲームから取り除く]]のは次の自分の[[ターン]]の終了時になっていた。
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当初の要撃の[[テキスト]]では、[[対戦相手]]の[[ターン終了ステップ]]に[[プレイ]]して[[トークン]]を出すと、トークンを[[ゲームから取り除く]]のは次の自分の[[ターン]]の終了時になっていた。
そのため、自分のターンには[[召喚酔い]]の解けたトークンで[[攻撃]]することができ、まるで白い[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように機能した。
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そのため、自分のターンには[[召喚酔い]]が解けたトークンで[[攻撃]]することができ、まるで白い[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように機能した。
  
 
このようなことが可能だった背景には、[[第6版]]導入時の大幅なルール変更が関係している。
 
このようなことが可能だった背景には、[[第6版]]導入時の大幅なルール変更が関係している。
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当時は[[十字軍/Crusade]]も現役であり、このテクニックは非常に強力であった。
 
当時は[[十字軍/Crusade]]も現役であり、このテクニックは非常に強力であった。
しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は戦闘フェイズの間にしかプレイできない。」という文を追加するという[[エラッタ]]が出され、このテクニックを使うことはできなくなった。
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しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は[[戦闘フェイズ]]の間にしかプレイできない。」という文を追加するという[[エラッタ]]が出され、このテクニックを使うことはできなくなった。
さらに現在では、当初の意図に沿うように[[実存]]を使った形に修正されている。
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その後[[実存]]を使った形式を経て、現在では当初の意図に沿うように「次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に[[追放]]される」というテキストへ変更されている。
  
 
*同様の方法により、[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で1ターン内に活動できる[[トークン]]の数を水増しできる。
 
*同様の方法により、[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で1ターン内に活動できる[[トークン]]の数を水増しできる。
*また、[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーを2ターンに渡って生き残らせることも出来る。2ターンのうち1ターン目は攻撃できる訳ではないので[[殴る]]ためだけのクリーチャーでは意味が無いが、例えば[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]なら、クリーチャーを1体[[除去]]しつつ攻撃すると言った事が可能。
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*また、[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーを2ターンに渡って生き残らせることもできる。2ターンのうち1ターン目は攻撃できる訳ではないので攻撃するためだけのクリーチャーでは意味が無いが、例えば[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]なら、クリーチャーを1体[[除去]]しつつ攻撃すると言った事が可能。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==

2009年11月18日 (水) 22:54時点における版

ホワイト・ライトニング/White Lightningは、エラッタが出る前の要撃/Waylayを使ったテクニック、及びこのギミックを搭載したデッキのこと。ターン終了ステップにおける「ターン終了時に」のチェックのタイミングの隙を突いている。


旧オラクル

Waylay / 要撃(登場時) (2)(白)
インスタント

騎士トークンを3個場に出す。これらのトークンは2/2の白のクリーチャーとして扱う。ターン終了時にこれらのトークンをゲームから取り除く。


当初の要撃のテキストでは、対戦相手ターン終了ステッププレイしてトークンを出すと、トークンをゲームから取り除くのは次の自分のターンの終了時になっていた。 そのため、自分のターンには召喚酔いが解けたトークンで攻撃することができ、まるで白いボール・ライトニング/Ball Lightningのように機能した。

このようなことが可能だった背景には、第6版導入時の大幅なルール変更が関係している。 要撃が登場したときのルールではエラッタ前のテキストでもこういったことはできなかったのだが、ルール変更によって上記のようなターン終了ステップの穴が発生してしまったのだ。

当時は十字軍/Crusadeも現役であり、このテクニックは非常に強力であった。 しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は戦闘フェイズの間にしかプレイできない。」という文を追加するというエラッタが出され、このテクニックを使うことはできなくなった。 その後実存を使った形式を経て、現在では当初の意図に沿うように「次のクリンナップ・ステップの開始時に追放される」というテキストへ変更されている。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (26) 2 沈静/Allay
4 長弓兵/Longbow Archer 1 ハルマゲドン/Armageddon
4 ルーンの母/Mother of Runes 1 消去/Erase
4 サルタリーの歩兵/Soltari Foot Soldier 3 野戦外科医/Field Surgeon
4 サルタリーの僧侶/Soltari Priest 3 謙虚/Humility
4 魂の管理人/Soul Warden 1 平地/Plains
4 コーの戦士/Warrior en-Kor 2 崇拝/Worship
2 マスティコア/Masticore 2 神の怒り/Wrath of God
呪文 (14)
4 十字軍/Crusade
2 栄光の頌歌/Glorious Anthem
4 解呪/Disenchant
4 要撃/Waylay
土地 (20)
20 平地/Plains

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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