マネデス

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*自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。
 
*自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。
*なお、ターンのコントールを得ているため対象となるドリンクを選ぶ権利はこちらにある(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…)。
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*なお、ターンのコントロールを得ているため対象となるドリンクを選ぶ権利はこちらにある(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…)。
 
**[[アンヒンジド]]の登場後、Ashnod's Couponの代わりに「[[Booster Tutor]]を[[刻印]]した、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]ないし[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]」を寄付し、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]などで精神隷属器を使い回して毎ターンの[[ブースターパック]]開封(暗に購入)を迫り、より高効率で出費を迫るコンボが誕生した。迷惑な話である。こちらはAshnod's Couponによるものと違い、回収するのは精神隷属器だけでいいので使い回すのが楽。手元にブースターがなければ、とっとと[[投了]]した方がいい。
 
**[[アンヒンジド]]の登場後、Ashnod's Couponの代わりに「[[Booster Tutor]]を[[刻印]]した、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]ないし[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]」を寄付し、[[白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn]]などで精神隷属器を使い回して毎ターンの[[ブースターパック]]開封(暗に購入)を迫り、より高効率で出費を迫るコンボが誕生した。迷惑な話である。こちらはAshnod's Couponによるものと違い、回収するのは精神隷属器だけでいいので使い回すのが楽。手元にブースターがなければ、とっとと[[投了]]した方がいい。
 
**対戦相手が[[黒]]ならば、白の夜明けの運び手の代わりに[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]を寄付して、Booster Tutor(の[[コピー]])に[[複製]]を持たせた上で大量の[[黒マナ]]を発生させてやると、ほぼ間違いなく相手は投了するだろう。迷惑すぎる。
 
**対戦相手が[[黒]]ならば、白の夜明けの運び手の代わりに[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]を寄付して、Booster Tutor(の[[コピー]])に[[複製]]を持たせた上で大量の[[黒マナ]]を発生させてやると、ほぼ間違いなく相手は投了するだろう。迷惑すぎる。

2011年11月19日 (土) 18:59時点における版

マネデスとは、Money Destruction(金銭破壊)の略。相手の『財布の中身』を破壊することを考える戦略およびコンボ。マジックではデッキ戦略・コンボ構成を『〜破壊/〜Destruction』という形で表現することがしばしばあるが、これもそれにならってつけられたもの。


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)



Ashnod's Coupon (0)
アーティファクト

(T),Ashnod's Couponを生け贄に捧げる:プレイヤー1人とドリンク1本を対象とする。そのプレイヤーは、そのドリンクをあなたのために取ってくる。あなたはそのドリンクに必要なあらゆるコストを支払う。



Donate / 寄付 (2)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


もちろん、通常の公式トーナメントルール下では実現できない。冗談セットであるアングルードのカードを絡めて初めて実現できる。

中核となるのは、日本・ホビージャパン掲示板発祥のコンボ。具体的には、精神隷属器/Mindslaverで対戦相手の次のターンのコントロールを奪った上でタップ状態のAshnod's Coupon寄付/Donateし、クーポンの対象を自身にして起動させる。これによって対戦相手は買いたくもないドリンクを無理矢理買わされることになる。

  • 自身を対象にする為、ドリンクを買いに走るのも対戦相手。代金を払うのも対戦相手。当然実際にドリンクを手に入れるのも対戦相手。「無駄な買い物をさせて財布の中を破壊する」という凶悪コンボである。ストレスがたまること請け合い。
  • なお、ターンのコントロールを得ているため対象となるドリンクを選ぶ権利はこちらにある(例えば真冬に冷やし飴買わせるとか…)。

いずれにしても、精神隷属器と寄付系はほぼ必須であり、ミラディンで精神隷属器が登場したことによって生まれたコンボといえる。

参考

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