ミッドレンジ

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'''ミッドレンジ'''''Midrange'')とは、中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]を中心とした[[デッキ]]の総称。所謂'''中速デッキ'''のこと。
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'''ミッドレンジ'''(''Midrange'')とは、中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]を中心とした[[デッキ]]の総称。所謂'''中速デッキ'''のこと。
  
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の中でも、主に[[ウィニー]]や高速ビートダウンと呼ばれるようなデッキは、[[軽い]]クリーチャーに特化し、1[[ターン]]目から[[アタッカー]]を[[展開]]することを理想としている。これに対し、初速の代わりにクリーチャー1体1体の性能を重視したのがミッドレンジであり、1マナの[[戦闘]]要員をほとんど採用せず、代わりに3~6マナ域を中心とするやや[[重い|重め]]のクリーチャーを多用する傾向にある。1マナのクリーチャーを用いる場合、それは後続のサポート役としての意味合いが強い。特に[[緑]]を含むミッドレンジでは[[マナ・クリーチャー]]の採用が定番である。さらに、2~3マナのクリーチャーであっても、後続のサポートとしての側面が強いクリーチャーを採用することも多い。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の中でも、主に[[ウィニー]]や高速ビートダウンと呼ばれるようなデッキは、[[軽い]]クリーチャーに特化し、1[[ターン]]目から[[アタッカー]]を[[展開]]することを理想としている。これに対し、初速の代わりにクリーチャー1体1体の性能を重視したのがミッドレンジであり、1マナの[[戦闘]]要員をほとんど採用せず、代わりに3~6マナ域を中心とするやや[[重い|重め]]のクリーチャーを多用する傾向にある。1マナのクリーチャーを用いる場合、それは後続のサポート役としての意味合いが強い。特に[[緑]]を含むミッドレンジでは[[マナ・クリーチャー]]の採用が定番である。さらに、2~3マナのクリーチャーであっても、後続のサポートとしての側面が強いクリーチャーを採用することも多い。
  
ウィニーと比較すると、[[多色]]化が比較的容易であり、採用できるクリーチャーの種類も幅広く、また[[除去]]を筆頭とした[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素を含むカードも投入しやすい。そのため、一口にミッドレンジといっても戦術は幅広く、その時代の[[メタ]]や[[カードプール]]を色濃く反映していることが多い。
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ウィニーと比較すると、[[多色デッキ|多色]]化が比較的容易であり、採用できるクリーチャーの種類も幅広く、また[[除去]]を筆頭とした[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素を含む[[カード]]も投入しやすい。そのため、一口にミッドレンジといっても戦術は幅広く、その時代の[[メタゲーム]]や[[カードプール]]を色濃く反映していることが多い。
  
 
他のデッキとの相性で見ると、ウィニーに対しては、初動の遅れをクリーチャーの性能差で巻き返せるため、概ねミッドレンジ側が有利。一方[[コンボデッキ]]や[[ランプ]]デッキに対しては[[手札]]・[[呪文]]に干渉する手段を持たない限り、[[ライフ]]を0にする前に向こうが目的を達成してしまうことが多く、ウィニー以上に不利となる。
 
他のデッキとの相性で見ると、ウィニーに対しては、初動の遅れをクリーチャーの性能差で巻き返せるため、概ねミッドレンジ側が有利。一方[[コンボデッキ]]や[[ランプ]]デッキに対しては[[手札]]・[[呪文]]に干渉する手段を持たない限り、[[ライフ]]を0にする前に向こうが目的を達成してしまうことが多く、ウィニー以上に不利となる。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対する相性は難しいところで、[[ハンド・アドバンテージ]]の取得を軸としたコントロールデッキや、最終的にクリーチャーの殴り合いになりやすい[[クロック・パーミッション]]なら攻勢のまま押し切れることが多いが、[[ボードコントロール]]に長けたコントロールには分が悪いことが多い。ただし、ミッドレンジ側も[[CIP]]・[[PIG]]や、[[除去耐性]]のあるクリーチャーを多用したり、色が合えば[[速攻]]、[[打ち消されない]]クリーチャーや[[手札破壊]]を導入するなどしてある程度対抗することは可能であり、最終的にはその時代のカードプール、メタなどによるところが大きい。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対する相性は難しいところで、[[ハンド・アドバンテージ]]の取得を軸としたコントロールデッキや、最終的にクリーチャーの殴り合いになりやすい[[クロック・パーミッション]]なら攻勢のまま押し切れることが多いが、[[ボードコントロール]]に長けたコントロールには分が悪いことが多い。ただし、ミッドレンジ側も[[CIP]]・[[PIG]][[除去耐性]]のあるクリーチャーを多用したり、色が合えば[[速攻]]、[[打ち消されない]]クリーチャーや[[手札破壊]]を導入したりすることである程度対抗することは可能であり、最終的にはその時代のカードプール、メタなどによるところが大きい。
  
 
*midrangeは中間域、中範囲といった意味。
 
*midrangeは中間域、中範囲といった意味。
 
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*中速ビートダウンだけでなく、[[全体除去]]や[[打ち消す|カウンター]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などのカードを多用した、[[ビート・コントロール]]ないし[[コントロール (デッキ)|コントロール]]タイプのものもミッドレンジに含めることがある。
*中速ビートダウンだけでなく、[[全体除去]]や[[打ち消す|カウンター]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などの[[カード]]を多様した、[[ビート・コントロール]]ないし[[コントロール (デッキ)|コントロール]]タイプのものもミッドレンジに含めることがある。
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**ただし上記の通り、普通のミッドレンジでもある程度の除去やプレインズウォーカーは用いることが多いので、ビート・コントロール等をミッドレンジに含めないとしても、両者の区別は難しいことが多い。
**ただし上記の通り、普通のミッドレンジでもある程度の除去や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は用いることが多いので、ビート・コントロール等をミッドレンジに含めないとしても、両者の区別は難しいことが多い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2014年12月12日 (金) 18:59時点における版

ミッドレンジ(Midrange)とは、中マナ域のクリーチャーを中心としたデッキの総称。所謂中速デッキのこと。

ビートダウンの中でも、主にウィニーや高速ビートダウンと呼ばれるようなデッキは、軽いクリーチャーに特化し、1ターン目からアタッカー展開することを理想としている。これに対し、初速の代わりにクリーチャー1体1体の性能を重視したのがミッドレンジであり、1マナの戦闘要員をほとんど採用せず、代わりに3~6マナ域を中心とするやや重めのクリーチャーを多用する傾向にある。1マナのクリーチャーを用いる場合、それは後続のサポート役としての意味合いが強い。特にを含むミッドレンジではマナ・クリーチャーの採用が定番である。さらに、2~3マナのクリーチャーであっても、後続のサポートとしての側面が強いクリーチャーを採用することも多い。

ウィニーと比較すると、多色化が比較的容易であり、採用できるクリーチャーの種類も幅広く、また除去を筆頭としたコントロール要素を含むカードも投入しやすい。そのため、一口にミッドレンジといっても戦術は幅広く、その時代のメタゲームカードプールを色濃く反映していることが多い。

他のデッキとの相性で見ると、ウィニーに対しては、初動の遅れをクリーチャーの性能差で巻き返せるため、概ねミッドレンジ側が有利。一方コンボデッキランプデッキに対しては手札呪文に干渉する手段を持たない限り、ライフを0にする前に向こうが目的を達成してしまうことが多く、ウィニー以上に不利となる。

コントロールに対する相性は難しいところで、ハンド・アドバンテージの取得を軸としたコントロールデッキや、最終的にクリーチャーの殴り合いになりやすいクロック・パーミッションなら攻勢のまま押し切れることが多いが、ボードコントロールに長けたコントロールには分が悪いことが多い。ただし、ミッドレンジ側もCIPPIG除去耐性のあるクリーチャーを多用したり、色が合えば速攻打ち消されないクリーチャーや手札破壊を導入したりすることである程度対抗することは可能であり、最終的にはその時代のカードプール、メタなどによるところが大きい。

  • midrangeは中間域、中範囲といった意味。
  • 中速ビートダウンだけでなく、全体除去カウンタープレインズウォーカーなどのカードを多用した、ビート・コントロールないしコントロールタイプのものもミッドレンジに含めることがある。
    • ただし上記の通り、普通のミッドレンジでもある程度の除去やプレインズウォーカーは用いることが多いので、ビート・コントロール等をミッドレンジに含めないとしても、両者の区別は難しいことが多い。

参考

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