メレティス誕生/The Birth of Meletis

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*[[土地サーチカード]]
 
*[[メレティス/Meletis]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]

2020年2月1日 (土) 11:51時点における版


The Birth of Meletis / メレティス誕生 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― 防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたは2点のライフを得る。


都市国家メレティス/Meletisの誕生の過程を表した英雄譚

I-
都市を建築する場所となる基本平地探す
最低限のカード・アドバンテージを保証する能力プレイする必要はあるが「実質平地」として数えることができる。
II-
都市を建築し、トークン生成する。
2マナ相応のサイズの壁。最速3ターン目に出現するタフネス4の壁は万全ではないが一定以上の信頼感はあり、チャンプブロックで使い捨てる形になったとしてもIがある以上カード・アドバンテージは失っていないのであまり問題はないと言える。
III-
都市の完成を祝い、2点のライフを得る。
気休め程度の回復量であり、III章なのでライフを危険域から逃がすのにもあまり向かないので、良くも悪くもおまけ程度の能力。

総合すると前兆の壁/Wall of Omensを少し組み替えたような性能になっている。手札に加わるカードが必ず土地となるのが最大の違いであり、マリガン時に3枚目以降の土地として数えられることで初手にある場合の安心感では上を行くが、土地しか供給できないので後半で死に札となりやすいのがネック。同様にコントロールデッキにおいて選択肢に上ることは間違いないだろう。同じセットに収録されている意味の渇望/Thirst for Meaningなど、後半でも活用する手段を用意したい。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記アンコモン英雄譚サイクル

参考

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