レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder

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[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]限定の[[忘却の輪/Oblivion Ring]]を内蔵した[[クリーチャー]]。クリーチャーゆえにこの手の[[カード]]としては対処されやすくなっているが、[[追放]]するものがなくても2/2のクリーチャーとして扱うことができる。
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[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]限定の[[忘却の輪/Oblivion Ring]]を[[内蔵]]した[[クリーチャー]]。クリーチャーゆえにこの手の[[カード]]としては対処されやすくなっているが、[[追放]]するものがなくても2/2のクリーチャーとして扱うことができる。
  
 
主に[[対戦相手]]のカードを[[追放]]して妨害することになるだろうが、一時的に[[戦場を離れる|戦場から離し]]ておいて再度[[戦場に出す|戦場に出せる]]点に着目して、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを[[対象]]にするのも時には有効な[[プレイング]]である。例えば、[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]などの[[ETB]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、また[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの[[カウンター (目印)|カウンター]]を初期値まで補充したりできる。対戦相手が[[全体除去]]を構えていそうなら、[[アーティファクト・クリーチャー]]を一時避難させて全滅を防ぐこともできる。
 
主に[[対戦相手]]のカードを[[追放]]して妨害することになるだろうが、一時的に[[戦場を離れる|戦場から離し]]ておいて再度[[戦場に出す|戦場に出せる]]点に着目して、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものを[[対象]]にするのも時には有効な[[プレイング]]である。例えば、[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]などの[[ETB]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、また[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの[[カウンター (目印)|カウンター]]を初期値まで補充したりできる。対戦相手が[[全体除去]]を構えていそうなら、[[アーティファクト・クリーチャー]]を一時避難させて全滅を防ぐこともできる。

2022年5月20日 (金) 19:47時点における版


Leonin Relic-Warder / レオニンの遺物囲い (白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)

レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2

アーティファクトエンチャント限定の忘却の輪/Oblivion Ring内蔵したクリーチャー。クリーチャーゆえにこの手のカードとしては対処されやすくなっているが、追放するものがなくても2/2のクリーチャーとして扱うことができる。

主に対戦相手のカードを追放して妨害することになるだろうが、一時的に戦場から離しておいて再度戦場に出せる点に着目して、自身がコントロールするものを対象にするのも時には有効なプレイングである。例えば、胆液の水源/Ichor WellspringなどのETB能力を再度誘発させたり、また転倒の磁石/Tumble Magnetなどのカウンターを初期値まで補充したりできる。対戦相手が全体除去を構えていそうなら、アーティファクト・クリーチャーを一時避難させて全滅を防ぐこともできる。

リミテッドではアーティファクトの多い環境であることもありメインデッキから投入されることも多い。またミラディンの傷跡ブロック構築ではトップメタである白単鍛えられた鋼がアーティファクトとエンチャントに頼った構成であるため対策として有効で、鋼デッキ自身がミラーマッチ対策として4枚フルに積むことも珍しくない。

参考

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