一瞬の瞬き/Momentary Blink

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すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
 
すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
  
後述の[[想起]]が次の[[ローウィン・ブロック]]で登場するなど、周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。
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同じ[[時のらせんブロック]]で復活した[[変異]]、次の[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[想起]]と相性がよいなど、周辺[[環境]]に恵まれたことから、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。
  
*一度[[戦場を離れる|戦場から離れて]]戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を回避することができる。反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
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*一度[[戦場を離れる|戦場から離れた]]クリーチャーは、別の[[オブジェクト]]として[[アンタップ]]状態/[[表向き]]で戻ってくる。
*[[攻撃]]時なら[[アンタップ]]状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
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**そのため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を[[不正な対象|対象不適正]]にすることができる。ただしすぐに戻ってきてしまうため、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異[[コスト]]を踏み倒すのにも使える。
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**[[攻撃]]後や[[タップ能力]]使用後に[[アンタップ]]状態に戻すために使うこともできる。ただしそのターンのうちは[[召喚酔い]]している点に注意。
*[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
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**[[変異]][[裏向き]]であるクリーチャーに使えば、表向きになって戻ってくるので、変異コストを踏み倒すことができる。ただし[[変異誘発型能力]]を誘発させることはできない点に注意。
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**[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに([[生け贄に捧げる]]能力の[[解決]]前に)使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
 
*[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5g}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。
 
*[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5g}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。
 
**現在の{{CR|110.5g}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。
 
**現在の{{CR|110.5g}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。

2013年12月1日 (日) 11:57時点における版


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


に時々現れるちらつき/Flickerの亜種。どちらかというと解放/Liberateの亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく対象となったクリーチャー解決時に戦場戻るのが大きなポイント。

すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった神秘の蛇/Mystic Snakeの再利用も可能となり、187クリーチャーをはじめとするCIP能力の再利用の幅が広がった。青マナを要求するものの、フラッシュバックが付いた点も見逃せない。

同じ時のらせんブロックで復活した変異、次のローウィン・ブロックで登場した想起と相性がよいなど、周辺環境に恵まれたことから、構築でもブリンクという名前のデッキを成立させるに至っている。

関連カード

サイクル

時のらせんの、フラッシュバックコスト友好色色マナを要求するインスタントサイクル

参考

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