不同の力線/Leyline of Singularity

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[[伝説の|青]]の[[力線]][[土地]]以外のすべての[[パーマネント]][[伝説]]に変えてしまう。
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[[青]]の[[力線]]は、[[土地]]以外のすべてを[[伝説の]][[パーマネント]]に変える。
パーマネント[[呪文]]を全て1枚差しにしておいたとしても相手次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を喰らうため、使う場合は[[デッキ]]構築の段階で注意が必要である。
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[[ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能。
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[[ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その効果の高さは、相手の[[場]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。
ただし効かない相手には全く効かないので、防御目的だけで投入するかというと悩みどころ。
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*1つ前の[[神河ブロック]]には[[伝説の]]パーマネントを参照する効果がいくつもあるため、相互作用をもたらすものがある。例として
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また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネント[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける事になる。使う場合は、[[デッキ]]構築の段階でかなりの注意が必要となる。
**ほぼすべての[[クリーチャー]][[永岩城/Eiganjo Castle]][[死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse]]等の伝説の土地サイクルを使える。
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**[[英雄の死/Hero's Demise]]でほぼすべてのクリーチャーを[[破壊]]できる。
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*[[神河ブロック]]には[[伝説の]]パーマネントを参照する効果がいくつもあり、それらの全てと相互作用がある。例として、
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**[[永岩城/Eiganjo Castle|伝説の土地サイクル]]や[[英雄の死/Hero's Demise]]といった効果を、ほぼ全ての[[クリーチャー]]に対して使える。
 
**[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]で[[無色]][[マナ]]が大量に出せる。
 
**[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]で[[無色]][[マナ]]が大量に出せる。
 
**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。
 
**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。
**全てのクリーチャーにおいて[[伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maul]]+3/+3に。
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**[[伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maul]]+3/+3。
 
*[[トークン]]をまとめて始末するのにも使える。理由については[[カード名]]の項目を参照のこと。
 
*[[トークン]]をまとめて始末するのにも使える。理由については[[カード名]]の項目を参照のこと。
「狩り立てられた」サイクルのカード群との相性は抜群。特にデメリットのきつい[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は(黒)(黒)7/7[[トランプル]]とまさに相手プレイヤーの恐怖に。
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**同[[ブロック]]の[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群。例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。
 
<!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) -->
 
<!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) -->
**[[苗木]]トークンには[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道があるので安泰とはいえない。
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**なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
*これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により[[伝説の]]パーマネントになるので、場に2つあれば当然のことながら[[レジェンド・ルール]]ですべて墓地に置かれる。
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**[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、[[レジェンド・ルール]]で墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____]]も、扱いは同様。
*[[裏向き]][[変異]]クリーチャーが複数存在しても、それらは「名前がない」ので「同名」ではないから、墓地に送られることはない。
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*これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により[[伝説の]]パーマネントになるので、場に2つ以上あれば[[レジェンド・ルール]]ですべて墓地に置かれる。
同じ理由により、能力を使っていない[[_____]]同士や、変異クリーチャーと_____が墓地送りになることもない。
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*レジェンド・ルールは[[スタック]]に乗らず処理される[[状況起因効果]]なので、_____の能力を使っているときに同じ名前のパーマネントが出る場合、出た後ではこれに対応して_____の名前を変えることができない。墓地送りを逃れるためには、それがパーマネントになる前(=スタックにあるうち)に_____の能力を起動する必要がある。
 
*レジェンド・ルールは[[スタック]]に乗らず処理される[[状況起因効果]]なので、_____の能力を使っているときに同じ名前のパーマネントが出る場合、出た後ではこれに対応して_____の名前を変えることができない。墓地送りを逃れるためには、それがパーマネントになる前(=スタックにあるうち)に_____の能力を起動する必要がある。
*2番目の能力は[[伝説の|パーマネント]]に対してのみ有効である。[[緊急時/Time of Need]][[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]][[伝説]]でない[[クリーチャー]]カードを[[サーチ]]したり[[リアニメイト]]したりすることはできない。
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レジェンドのページに書いてあるし、アングルードのカードの話だし、いらないんじゃないですかね。
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*[[伝説の|伝説]]になるのは[[パーマネント]]だけ。本来は[[伝説の|伝説]]ではない[[クリーチャー]]カードを[[緊急時/Time of Need]][[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできる様になるわけでは無い。
 
*色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。
 
*色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。
  

2008年2月22日 (金) 04:15時点における版


Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線は、土地以外のすべてを伝説のパーマネントに変える。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その効果の高さは、相手の手札デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。

また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネントカードを全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第ではレジェンド・ルールによる被害を受ける事になる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。


サイクル

ギルドパクト力線。ゲーム開始時に手札にあると直接場に出せるエンチャント

参考

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