不同の力線/Leyline of Singularity

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<!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) -->
 
<!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) -->
 
**なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
 
**なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
**[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、[[レジェンド・ルール]]で墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____]]も、扱いは同様。
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**[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、[[レジェンド・ルール]]で墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
 
*これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により[[伝説の]]パーマネントになるので、場に2つ以上あれば[[レジェンド・ルール]]ですべて墓地に置かれる。
 
*これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により[[伝説の]]パーマネントになるので、場に2つ以上あれば[[レジェンド・ルール]]ですべて墓地に置かれる。
 
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2008年2月22日 (金) 04:44時点における版


Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線は、土地以外のすべてを伝説のパーマネントに変える。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その効果の高さは、相手の手札デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。

また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネントカードを全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第ではレジェンド・ルールによる被害を受ける事になる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。


サイクル

ギルドパクト力線。ゲーム開始時に手札にあると直接場に出せるエンチャント

参考

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