不審な旅行者/Shady Traveler

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[[威迫]]持ちの[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[路地の絞殺者/Alley Strangler]]、[[第2面]]は[[髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit]]相当で、前者の[[上位互換]]。
 
[[威迫]]持ちの[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[路地の絞殺者/Alley Strangler]]、[[第2面]]は[[髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit]]相当で、前者の[[上位互換]]。
  
[[リミテッド]]ならば少なくとも路地の絞殺者なので採用圏内。[[黒]]の[[コモン]]で[[日暮]]を持つのはこれだけなので、昼夜のギミックを活かした[[デッキ]]に黒を採用するならば優先順位は高い。[[変身]]すれば5マナ相当の性能になるためなかなか優秀。とは言え単に[[サイズ]]が上がるだけのため、狼男デッキに無理に黒を[[タッチ]]する必要は無いだろう。
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[[リミテッド]]ならば少なくとも路地の絞殺者なので採用圏内。[[黒]]の[[コモン]]で[[]][[夜]]を定義できるのはこれだけなので、昼夜のギミックを活かした[[デッキ]]に黒を採用するならば優先順位は高い。[[変身]]すれば5マナ相当の性能になるためなかなか優秀。とは言え単に[[サイズ]]が上がるだけのため、狼男デッキに無理に黒を[[タッチ]]する必要は無いだろう。
  
 
[[構築]]だと[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]が全く同じ[[マナ・コスト]]で、威迫は持たないとはいえ[[護法]]と[[墓地対策]][[能力]]まで持ち、第1面のサイズも優れる。そちらを押しのけてまで採用されることはまず無いだろう。
 
[[構築]]だと[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]が全く同じ[[マナ・コスト]]で、威迫は持たないとはいえ[[護法]]と[[墓地対策]][[能力]]まで持ち、第1面のサイズも優れる。そちらを押しのけてまで採用されることはまず無いだろう。

2021年9月26日 (日) 18:08時点における版


威迫持ちの日暮/夜明変身する両面カード第1面路地の絞殺者/Alley Strangler第2面髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit相当で、前者の上位互換

リミテッドならば少なくとも路地の絞殺者なので採用圏内。コモンを定義できるのはこれだけなので、昼夜のギミックを活かしたデッキに黒を採用するならば優先順位は高い。変身すれば5マナ相当の性能になるためなかなか優秀。とは言え単にサイズが上がるだけのため、狼男デッキに無理に黒をタッチする必要は無いだろう。

構築だと墓地の侵入者/Graveyard Trespasserが全く同じマナ・コストで、威迫は持たないとはいえ護法墓地対策能力まで持ち、第1面のサイズも優れる。そちらを押しのけてまで採用されることはまず無いだろう。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩り狼男の垂直サイクル神話レア以外の稀少度に1枚ずつ存在する。

イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため5色すべてに拡大されており、黒が赤緑に次ぐ3色目となっている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。

参考

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