破滅刃の悪漢/Baneblade Scoundrel
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クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 狼男(Werewolf)
破滅刃の悪漢がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Baneclaw Marauder / 破滅爪の匪賊
〔黒〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
破滅爪の匪賊がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
破滅爪の匪賊をブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
どちらの面も側面攻撃のようなブロッカー弱体化能力を持っており、クリーチャーで止めるのに難儀する。第2面ではサイズアップするとともに、これをブロックしたクリーチャーの死亡によって対戦相手にライフロスをもたらすため、さらに磨きがかかる。
一方で自分がブロック側に回ると実質バニラ。マナレシオは悪くはないとはいえ流石に寂しいため、前のめりでアグレッシブなデッキに採用したい。
黒のアンコモン以下で昼夜を定義できるカードはこれと不審な旅行者/Shady Travelerのみ。オリヴィアの真夜中の待ち伏せ/Olivia's Midnight Ambushなど、黒絡みで昼夜を利用するカードを多数ピックするデッキであれば、リミテッドにおいては優先的に採用していくとよい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真夜中の狩りの黒の狼男の垂直サイクル。神話レア以外の稀少度に1枚ずつ存在する。
- 不審な旅行者/Shady Traveler - 忍び寄る捕食者/Stalking Predator(コモン)
- 破滅刃の悪漢/Baneblade Scoundrel - 破滅爪の匪賊/Baneclaw Marauder(アンコモン)
- 墓地の侵入者/Graveyard Trespasser - 墓地の大食い/Graveyard Glutton(レア)
イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため5色すべてに拡大されており、黒が赤緑に次ぐ3色目となっている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。