不自然な成長/Unnatural Growth

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しかし元々の[[サイズ]]が大きい[[緑]]においてP/T倍化の恩恵は大きく、適当に[[攻撃]]するだけで致命傷を与えることができるだろう。使用する際はなるべく[[トランプル]]持ちの[[大型クリーチャー]]をデッキに入れたいところ。
 
しかし元々の[[サイズ]]が大きい[[緑]]においてP/T倍化の恩恵は大きく、適当に[[攻撃]]するだけで致命傷を与えることができるだろう。使用する際はなるべく[[トランプル]]持ちの[[大型クリーチャー]]をデッキに入れたいところ。
  
[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]が主体となる[[リミテッド]]では以降の戦闘で圧倒的有利を取れる[[ボムレア]]。今回の緑は[[収穫祭への道/Path to the Festival]]や[[ドーンハルトの再生者/Dawnhart Rejuvenator]]といった[[色マナ]]サポートがあるため、緑が中心の[[デッキ]]なら2色+[[タッチ]]1色くらいのデッキでも案外運用可能であったりする。
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[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]が主体となる[[リミテッド]]では以降の戦闘で圧倒的有利を取れる[[ボムレア]]。[[イニストラード:真夜中の狩り]]の緑は[[収穫祭への道/Path to the Festival]]や[[ドーンハルトの再生者/Dawnhart Rejuvenator]]といった[[色マナ]]サポートがあるため、緑が中心の[[デッキ]]なら2色+[[タッチ]]1色くらいのデッキでも案外運用可能であったりする。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年9月25日 (土) 13:58時点における版


Unnatural Growth / 不自然な成長 (1)(緑)(緑)(緑)(緑)
エンチャント

各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。


ティミーのためにあるかのような豪快なエンチャント戦闘開始時からそのターンの終わりまで、自軍全体のP/T倍にしてしまう。

クァドラプルシンボルという強烈な色拘束のため単色かそれに近いデッキ用のカード回避能力の類がなければチャンプブロックされるだけであり、また倍化のタイミングの都合上火力・マイナス修整への対策としては不十分であり、当然除去耐性も与えない、とこの手のカードにありがちな脆さが課題となる。

しかし元々のサイズが大きいにおいてP/T倍化の恩恵は大きく、適当に攻撃するだけで致命傷を与えることができるだろう。使用する際はなるべくトランプル持ちの大型クリーチャーをデッキに入れたいところ。

クリーチャー同士の戦闘が主体となるリミテッドでは以降の戦闘で圧倒的有利を取れるボムレアイニストラード:真夜中の狩りの緑は収穫祭への道/Path to the Festivalドーンハルトの再生者/Dawnhart Rejuvenatorといった色マナサポートがあるため、緑が中心のデッキなら2色+タッチ1色くらいのデッキでも案外運用可能であったりする。

参考

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