剛胆な敵対者/Intrepid Adversary

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Intrepid Adversary / 剛胆な敵対者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

絆魂
剛胆な敵対者が戦場に出たとき、あなたは望む回数の(1)(白)を支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、剛胆な敵対者の上にその回数に等しい数の武勇(valor)カウンターを置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、剛胆な敵対者の上にある武勇カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

3/1

の敵対者は全体強化を与える人間スカウト

4マナ栄光の頌歌/Glorious Anthem相当に3/1絆魂がついてくると考えるとそのコスト・パフォーマンスの良さが分かる。更にマナを注ぎ込めば強化量が上がり、エンドカードとして十分な性能を発揮。序盤でだぶついても2マナクリーチャーとして十分なカードパワーがあるので腐ることがない。

一方でクリーチャーである分、除去されやすい点には注意。6マナつぎ込んでも5/3であり、軽め火力圏内である。特に戦闘中にインスタント等で除去されると味方が縮んでしまい、そのまま盤面が崩壊しかねない。これの除去とブラフ、お互いの攻撃ブロックを巡る複雑な攻防を生みやすいカードと言える。使用する場合は、回避能力を持ったクリーチャーや除去を妨害するカードを併せて採用することでリスクを軽減できるだろう。

除去が少なくクリーチャー戦の比重が重いリミテッドでは文句なしのエンドカード。横にある程度並んだ状態で+2/+2程度の全体強化をすれば容易にゲームを終える。極力温存したいが上記の通りどのマナ帯で唱えても普通に強く、見つけたら即ピックでいいだろう。

サイクル全般に言えることではあるが巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raiderとの相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。

  • 戦場に出たときの能力再帰誘発型能力を含む。対戦相手は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文能力を使用する機会を得る。
  • サイクルでこれのみが+1/+1カウンターではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

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