動く死体/Animate Dead

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元祖[[リアニメイト]][[カード]]。[[パワー]]が1下がり、これが[[戦場]]を離れると[[墓地]]に還ってしまうが、[[マナ・コスト]]が2[[マナ]]と[[軽い]]。
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元祖[[リアニメイト]][[カード]]。[[パワー]]が1下がり、これが[[戦場を離れる]][[墓地]]に還ってしまうが、[[マナ・コスト]]が2[[マナ]]と[[軽い]]。
  
 
[[大型クリーチャー]]を[[落とす|落として]][[釣る]]という通常のリアニメイト[[デッキ]]だけではなく、[[トリスケリオン/Triskelion]]などの再利用が有効な[[クリーチャー]]を使い回すといった用法で、黎明期から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にも採用されていた(→[[Animate Mix]])。
 
[[大型クリーチャー]]を[[落とす|落として]][[釣る]]という通常のリアニメイト[[デッキ]]だけではなく、[[トリスケリオン/Triskelion]]などの再利用が有効な[[クリーチャー]]を使い回すといった用法で、黎明期から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にも採用されていた(→[[Animate Mix]])。
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==テキストの変更==
 
==テキストの変更==
初出の[[ルール・テキスト]]は[[エンチャント(死んだクリーチャー)]]を持つテキストだった。ルール上のややこしさから、たびたび[[エラッタ]]が出ている。
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初出の[[ルール文章]]は[[エンチャント(死んだクリーチャー)]]を持つテキストだった。ルール上のややこしさから、たびたび[[エラッタ]]が出ている。
  
 
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戦場に出るときは[[オーラ]]ではなく、[[CIP]][[能力]]でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がCIP能力とは別の能力になっている。[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[釣る|釣り上げる]]とおかしな現象が起こる。
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[[戦場に出る]]ときは[[オーラ]]ではなく、[[CIP]][[能力]]でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がCIP能力とは別の能力になっている。[[プロテクション]]([[黒]])を持つ[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[釣る|釣り上げる]]とおかしな現象が起こる。
#CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを対象に取る。
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#CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを[[対象]]に取る。
 
#1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
 
#1を[[解決]]する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれに[[つける|つこう]]とする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
 
#[[状況起因処理]]のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなので[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。
 
#[[状況起因処理]]のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなので[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。

2010年8月9日 (月) 02:16時点における版


Animate Dead / 動く死体 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。


元祖リアニメイトカードパワーが1下がり、これが戦場を離れる墓地に還ってしまうが、マナ・コストが2マナ軽い

大型クリーチャー落として釣るという通常のリアニメイトデッキだけではなく、トリスケリオン/Triskelionなどの再利用が有効なクリーチャーを使い回すといった用法で、黎明期からコントロールデッキにも採用されていた(→Animate Mix)。

通常のクリーチャー除去だけでなく、エンチャント破壊にも弱いという点が、いかにも墓地から呼び出された雰囲気をうまく醸し出していた。だが、ルール上のややこしさから幾多のエラッタを経て、基本セットから退場となり、やがてゾンビ化/Zombifyのようなバリエーションへと変化していった。

テキストの変更

初出のルール文章エンチャント(死んだクリーチャー)を持つテキストだった。ルール上のややこしさから、たびたびエラッタが出ている。

最新のエラッタが出る前のテキストは次の通り。


旧オラクル

動く死体/Animate Dead (1)(黒)
エンチャント

動く死体が場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。動く死体が場にある場合、動く死体はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出し、動く死体をそれにつける。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
動く死体が場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


戦場に出るときはオーラではなく、CIP能力でオーラになる。また、戦場を離れたときの能力がCIP能力とは別の能力になっている。プロテクション()を持つクリーチャーカード釣り上げるとおかしな現象が起こる。

  1. CIP能力でプロテクション(黒)を持つクリーチャー・カードAを対象に取る。
  2. 1を解決する。動く死体がエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになり、Aが戦場に出て、動く死体がそれにつこうとする。しかし、プロテクションによって動く死体をつけることはできず、何にもついていない状態で戦場に残る。
  3. 状況起因処理のチェック時、動く死体は何にもついていないオーラなのでオーナー墓地に置かれる。
  4. 戦場を離れたときの能力が誘発する。
  5. 4を解決する。しかし、動く死体がAについていた瞬間は存在しないので、「エンチャントされているクリーチャー」は存在せず、何もしない。結果、Aが戦場に残る。

現在では、戦場を離れたときの誘発型能力がCIP能力によって生成される遅延誘発型能力になり、クリーチャーを参照できるようになっている。また、「破壊するそれは再生できない」が「生け贄に捧げる」に変更されている。

参考

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