原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

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:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]では-1[[能力]]であった、3/3のトークンの生成。[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。
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:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]では-1[[能力]]であった、3/3の[[ビースト]]・トークンの生成。
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:[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。
  
 
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;-3能力
:[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]]を参照するドロー。機能としては[[魂の威厳/Soul's Majesty]]に近いが、この手の[[カード]]によくある[[立ち消え]]のし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しない[[デッキ]]でも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。[[剛力化/Titanic Growth]]などの[[強化]]手段を併用するのもよいだろう。
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:[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]]を参照するドロー。
*パワーを参照するクリーチャーを選べない&引くことが強制であるため、サイズが大きすぎるクリーチャーがいる場合は[[ライブラリーアウト]]に注意。
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:機能としては[[魂の威厳/Soul's Majesty]]に近いが、この手の[[カード]]によくある[[立ち消え]]のし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しない[[デッキ]]でも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。[[剛力化/Titanic Growth]]などの[[強化]]手段を併用するのもよいだろう。
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:*パワーを参照するクリーチャーを選べない&引くことが強制であるため、サイズが大きすぎるクリーチャーがいる場合は[[ライブラリーアウト]]に注意。
  
 
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;-6能力
:[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6のトークンを[[戦場に出す]]。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。
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:[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6の[[ワーム]]・トークンを[[戦場に出す]]
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:最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。
  
 
最初に登場した[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]に比べ、[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なったうえに[[マナ加速]]能力を失い、また大マイナス能力が重くなったうえ即効性を持たないものに変わったため、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に求められる速さはかなり失われた。そのぶんだけ、トークン[[展開]]力が増し、さらに[[ハンド・アドバンテージ]]まで稼げるようになったので、[[ターボランド]]などの緑系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では非常に頼れる[[カードパワー]]の高さを誇る。
 
最初に登場した[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]に比べ、[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なったうえに[[マナ加速]]能力を失い、また大マイナス能力が重くなったうえ即効性を持たないものに変わったため、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に求められる速さはかなり失われた。そのぶんだけ、トークン[[展開]]力が増し、さらに[[ハンド・アドバンテージ]]まで稼げるようになったので、[[ターボランド]]などの緑系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では非常に頼れる[[カードパワー]]の高さを誇る。

2014年7月10日 (木) 00:44時点における版


Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3

基本セット2012で登場した2種類目のガラク忠誠度能力は2種類のクリーチャートークン生成とドロー

+1能力
野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerでは-1能力であった、3/3のビースト・トークンの生成。
忠誠度を上げながらブロッカーを生み出すことの強さは、過去に遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが証明済み。サイズがそれなりにあり、クロックとしてもかなり優秀である。
-3能力
らしく、クリーチャーのパワーを参照するドロー。
機能としては魂の威厳/Soul's Majestyに近いが、この手のカードによくある立ち消えのし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しないデッキでも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。剛力化/Titanic Growthなどの強化手段を併用するのもよいだろう。
  • パワーを参照するクリーチャーを選べない&引くことが強制であるため、サイズが大きすぎるクリーチャーがいる場合はライブラリーアウトに注意。
-6能力
自分土地の数だけ6/6のワーム・トークンを戦場に出す
最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに審判の日/Day of Judgmentなどを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力でアドバンテージを稼ぎ続けるのも手。

最初に登場した野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerに比べ、マナ・コスト重くなったうえにマナ加速能力を失い、また大マイナス能力が重くなったうえ即効性を持たないものに変わったため、ビートダウン戦略に求められる速さはかなり失われた。そのぶんだけ、トークン展開力が増し、さらにハンド・アドバンテージまで稼げるようになったので、ターボランドなどの緑系コントロールデッキでは非常に頼れるカードパワーの高さを誇る。

関連カード

サイクル

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

基本セット2013プレインズウォーカーサイクル群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realmsは新規カード、それ以外は再録イラストはいずれもD. Alexander Gregoryによるもの。

多色カードプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerも再録されている。

ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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