反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

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:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]相当の[[火力]]。最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、並大抵のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、[[忠誠度]]の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
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:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]相当の[[火力]]。最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、[[忠誠度]]の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
  
 
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==参考==
 
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
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2016年10月11日 (火) 18:45時点における版


Chandra, Torch of Defiance / 反逆の先導者、チャンドラ (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

カラデシュで登場した7枚目のチャンドラ忠誠度能力は、衝動的ドロー本体火力マナ加速クリーチャー火力呪文唱えるたび単体火力誘発する紋章の獲得。

1つ目の+1能力
ライブラリーの一番上呪文を唱える、いわゆる「衝動的ドロー」。捲ったカードを唱えなかった場合、各対戦相手に2点ダメージを飛ばせる。
この手の能力は捲ったカードを唱えられなかった場合大きくテンポロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「戦場に出しターン起動してもマナが足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入ってくる。
2つ目の+1能力
2マナの生成。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerの+1能力のように、差し引き2マナで戦場に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、手札切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
-3能力
炎の斬りつけ/Flame Slash相当の火力。最低限の除去しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
-7能力
呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が死ぬ強力な能力。これ自体は直接ライフボードに触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。

ルール

1つ目の+1能力

関連カード

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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