反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

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;1つ目の+1能力
 
;1つ目の+1能力
:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える、いわゆる「衝動的[[ドロー]]」。捲った[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を飛ばせる。
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:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える。[[追放]]した[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を飛ばせる。
 
:この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即[[起動]]することも選択肢に入ってくる。
 
:この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即[[起動]]することも選択肢に入ってくる。
  
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;-7能力
 
;-7能力
:[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場|ボード]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ダメージを与えるのは強制。対象に取れるものが自分しかなかった場合などは自分が5点受けなければならないので注意。
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:[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場|ボード]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。
  
 
[[スタンダード]]では[[赤緑]]型の[[霊気池の驚異]]で活躍している。
 
[[スタンダード]]では[[赤緑]]型の[[霊気池の驚異]]で活躍している。
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*[[追放]]したカードを唱えられるのはこの能力の[[解決]]時だけである。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。
 
*[[追放]]したカードを唱えられるのはこの能力の[[解決]]時だけである。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。
 
*「[[プレイ]]してもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、[[土地]]などの[[マナ・コストの無いカード]]は唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。
 
*「[[プレイ]]してもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、[[土地]]などの[[マナ・コストの無いカード]]は唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。
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;2つ目の+1能力
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*この能力は忠誠度能力であるため、[[マナ能力]]ではない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年1月9日 (月) 21:02時点における版


Chandra, Torch of Defiance / 反逆の先導者、チャンドラ (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

カラデシュで登場した7枚目のチャンドラ忠誠度能力は、衝動的ドロー本体火力マナ加速クリーチャー火力呪文唱えるたび単体火力誘発する紋章の獲得。

1つ目の+1能力
ライブラリーの一番上呪文を唱える。追放したカードを唱えなかった場合、各対戦相手に2点ダメージを飛ばせる。
この手の能力は捲ったカードを唱えられなかった場合大きくテンポロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「戦場に出しターン起動してもマナが足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入ってくる。
2つ目の+1能力
2マナの生成。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerの+1能力のように、差し引き2マナで戦場に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、手札切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
-3能力
炎の斬りつけ/Flame Slash相当の火力。最低限の除去しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
-7能力
呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が死ぬ強力な能力。これ自体は直接ライフボードに触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。

スタンダードでは赤緑型の霊気池の驚異で活躍している。

ルール

1つ目の+1能力
2つ目の+1能力
  • この能力は忠誠度能力であるため、マナ能力ではない。

関連カード

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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