嘘つきの振り子/Liar's Pendulum

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[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]などと同系列の[[ドロー]][[アーティファクト]]。
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[[引く|ドロー]][[アーティファクト]][[対戦相手]]と特定の[[カード]]が[[あなた]]の[[手札]]にあるかどうか謎かけをして、対戦相手が予想をはずしたときだけカードを[[引く|引ける]]。
  
[[マナ・コスト]][[軽い]]代わりに、[[あなた]]が宣言した[[カード]]を本当に持っているのか[[対戦相手]]に答えさせるという面倒な[[効果]]が付いている。相手がうまく的中させた場合はカードは引けない。
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[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]などと比べると[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[軽い]]が、その分確実性は低い。カードを引くためには手札を[[公開する]]ことになるため、一度成功すると連続して対戦相手を欺き続けるのは非常に困難。心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]]のような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい[[変異]][[デッキ]]での使用も考えられる。
  
カードを引くためには[[手札]][[公開する]]ことになるため、一度成功すると連続して相手を欺き続けるのは非常に困難。心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]]のような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい[[変異]][[デッキ]]での使用も考えられる。
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手札を公開する性質上[[パーミッション]]とは合わず、高速[[コンボ]]には不確実性がネック。使うとすれば遅めの[[バーン]]や非パーミッション型の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などだろうか。制約が大きいとはいえ、ハマった時の[[アドバンテージ]]力は小さくないため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からの[[シルバーバレット]]で採用されることはある。
  
[[パーマネント]]によるドローが欲しいデッキと言えば[[パーミッション]]系なのだが、これは手札を公開してしまうため不向き。手札を回転させる[[コンボ]]タイプのデッキには「不確定1ドロー」があまり必要とされない。
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*対戦相手の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは手札を公開するかどうかを選ぶことができる。手札を公開しないならカードは引けない。この辺りの心理戦的要素がこのカードの醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。
 
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**予想を当てられた場合、普通は手札を公開しない方が得。これを利用して、対戦相手が予想を間違えてもあえて手札を公開しないことで、対戦相手に「自分の予想はあってるんだな」と思わせることも可能。
そのため居場所と言えば、遅めの[[バーン]]や非パーミッション型の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に、基本的には限られる。
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*対戦相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。
現実的に[[アドバンテージ]]力は小さくないため、[[粗石の魔道士/Trinket Mag]]からの[[シルバーバレット]]で採用されることはある。
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*手札がない場合、「持っていない」と宣言されると必ず正解になるためカードは引けない。
 
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*[[対戦相手]]の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは[[手札]]を[[公開する]]かどうかを選ぶことができる。手札を公開しないなら[[カード]]は引けない。この辺りの心理戦的要素がこのカードの醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。
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**相手が予想を当てた場合、普通は手の内を見せない方が得。
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**相手が予想を間違えても見せなかった場合、相手からすれば「そのカードは有るんだな」と思わせることも可能。
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*相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。
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*[[ほぞ]]なので[[サーチ]]や再利用が容易なのは利点と言える。
 
*[[ほぞ]]なので[[サーチ]]や再利用が容易なのは利点と言える。
*手札がない場合、相手に「持っていない」と宣言されると必ず正解になるためカードは引けない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]

2010年7月19日 (月) 18:33時点における最新版


Liar's Pendulum / 嘘つきの振り子 (1)
アーティファクト

(2),(T):カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたがそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていたなら、カードを1枚引く。


ドローアーティファクト対戦相手と特定のカードあなた手札にあるかどうか謎かけをして、対戦相手が予想をはずしたときだけカードを引ける

ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeなどと比べるとマナ・コスト起動コスト軽いが、その分確実性は低い。カードを引くためには手札を公開することになるため、一度成功すると連続して対戦相手を欺き続けるのは非常に困難。心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxのような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい変異デッキでの使用も考えられる。

手札を公開する性質上パーミッションとは合わず、高速コンボには不確実性がネック。使うとすれば遅めのバーンや非パーミッション型のコントロールなどだろうか。制約が大きいとはいえ、ハマった時のアドバンテージ力は小さくないため、粗石の魔道士/Trinket Mageからのシルバーバレットで採用されることはある。

  • 対戦相手の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは手札を公開するかどうかを選ぶことができる。手札を公開しないならカードは引けない。この辺りの心理戦的要素がこのカードの醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。
    • 予想を当てられた場合、普通は手札を公開しない方が得。これを利用して、対戦相手が予想を間違えてもあえて手札を公開しないことで、対戦相手に「自分の予想はあってるんだな」と思わせることも可能。
  • 対戦相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。
  • 手札がない場合、「持っていない」と宣言されると必ず正解になるためカードは引けない。
  • ほぞなのでサーチや再利用が容易なのは利点と言える。

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