変身

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*パーマネントが変身しても、それは新しい[[オブジェクト]]ではない。
 
*パーマネントが変身しても、それは新しい[[オブジェクト]]ではない。
 
**それまでに[[負う|負った]][[ダメージ]]、他の[[効果]]による[[修整]]、[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]などは変わらず影響を及ぼす。
 
**それまでに[[負う|負った]][[ダメージ]]、他の[[効果]]による[[修整]]、[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]などは変わらず影響を及ぼす。
*あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に両面カードであるかどうかを見る。つまり、両面カードでない[[クローン/Clone]]で[[コピー]]しても、[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]で[[コピー]]・[[トークン]]を出しても、それらは両面カードでないためは変身できない。例えば、[[エストワルドの村人/Villagers of Estwald]]をコピーしても、そのコピーは[[背面]]になる事はない。
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*あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に両面カードであるかどうかを見る。つまり、両面カードでない[[クローン/Clone]]で[[コピー]]しても、[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]で[[コピー]]・[[トークン]]を出しても、それらは両面カードでないためは変身できない。例えば、[[エストワルドの村人/Villagers of Estwald]]をコピーしても、そのコピーは[[夜の面]]になる事はない。
**また、コピーするのは「その時表になっている面」である。[[背面]]であるエストワルドの吠え群れ/Howlpack of Estwaldをコピーした場合、[[正面]]の特性は一切参照せず、それが正面に戻る事もない。
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**また、コピーするのは「その時表になっている面」である。夜の面であるエストワルドの吠え群れ/Howlpack of Estwaldをコピーした場合、[[昼の面]]の特性は一切参照せず、それが昼の面に戻ることもない。
 
**両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
 
**両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
*背面には[[マナ・コスト]]がないため、背面状態のパーマネントの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*夜の面には[[マナ・コスト]]がないため、夜の面状態のパーマネントの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年3月4日 (月) 13:45時点における版

変身(へんしん)/Transformは、キーワード処理の1つ。両面カードの表裏をひっくり返すことを表す。


Villagers of Estwald / エストワルドの村人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。

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Howlpack of Estwald / エストワルドの吠え群れ
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、エストワルドの吠え群れを変身させる。

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目次

定義

ある両面カードで表されるパーマネント変身させる/Transform場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。

解説

イニストラードで初登場したキーワード処理で、「夜に狼男になる人間」や「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身をキーワード処理化したものある。両面カードのみが変身できる。

変身を表すという点は反転に、裏返すという手順は変異に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも裏向きにすることでもない。

ルール

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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