巨大カキ/Giant Oyster

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(「乗せていく」は「置いていく」にすると「置き土産にして置き去りにする」のニュアンスが生じてしまうため、わざと残した部分でした)
1行: 1行:
 
{{#card:Giant Oyster}}
 
{{#card:Giant Oyster}}
  
緩慢な[[クリーチャー]][[除去]][[能力]]を持つクリーチャー。自身を[[タップ]]状態で固定することで、[[対象]]のクリーチャーの[[アンタップ]]を妨害し、毎[[ターン]]1つずつ[[-1/-1カウンター]]を置いていく。
+
緩慢な[[クリーチャー]][[除去]][[能力]]を持つクリーチャー。自身を[[タップ]]状態で固定することで、[[対象]]のクリーチャーの[[アンタップ]]を妨害し、毎[[ターン]]1つずつ[[-1/-1カウンター]]を乗せていく。
  
 
弱体化のタイミングが「[[ドロー・ステップ]]開始時」と限定されるがゆえにタイミングに気を使う必要はあるものの、それさえ受け入れられるのならば1ターンにつき-1/-1なので、[[ティム]]のように[[タフネス]]1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。それより大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、アンタップ阻害による[[擬似除去]]だけでも十分に有効だろう。[[タッパー]]と比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、[[システムクリーチャー]]への対策としても有効だろう。
 
弱体化のタイミングが「[[ドロー・ステップ]]開始時」と限定されるがゆえにタイミングに気を使う必要はあるものの、それさえ受け入れられるのならば1ターンにつき-1/-1なので、[[ティム]]のように[[タフネス]]1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。それより大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、アンタップ阻害による[[擬似除去]]だけでも十分に有効だろう。[[タッパー]]と比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、[[システムクリーチャー]]への対策としても有効だろう。

2021年12月15日 (水) 18:12時点における版


Giant Oyster / 巨大カキ (2)(青)(青)
クリーチャー — カキ(Oyster)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが戦場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。

0/3

緩慢なクリーチャー除去能力を持つクリーチャー。自身をタップ状態で固定することで、対象のクリーチャーのアンタップを妨害し、毎ターン1つずつ-1/-1カウンターを乗せていく。

弱体化のタイミングが「ドロー・ステップ開始時」と限定されるがゆえにタイミングに気を使う必要はあるものの、それさえ受け入れられるのならば1ターンにつき-1/-1なので、ティムのようにタフネス1のクリーチャーを1ターンに1体ずつ除去できる。それより大きな相手なら実質的にそのタフネスと同じだけのターンがかかるため、本当に除去するには時間がかかるが、アンタップ阻害による擬似除去だけでも十分に有効だろう。タッパーと比べると自ら対象をタップできないのが弱みだが、一度タップできればそれを固定できる分、システムクリーチャーへの対策としても有効だろう。

「クリーチャーをタップ状態に固定」する擬似除去には脱水/Dehydrationなどのオーラもある。それらと比較するとこちらは召喚酔いによる即効性のなさは大きいが、状況に合わせてロック対象を変えられるという点で優る。

ルール

参考

MOBILE