徴用/Commandeer

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[[青]]のダブル[[ピッチスペル]]は[[呪文]]の奪取。[[誤った指図/Misdirection]]の[[コスト]]が[[重い|重く]]なった代わりに、呪文自体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]も得るようになった。
 
[[青]]のダブル[[ピッチスペル]]は[[呪文]]の奪取。[[誤った指図/Misdirection]]の[[コスト]]が[[重い|重く]]なった代わりに、呪文自体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]も得るようになった。
  
とりあえず誤った指図と同様に[[対象の変更]]をできるし、[[対象]]を取らない呪文にも有効なので、「[[あなた]]は…」のように書かれていることの多い[[引く|ドロー]]呪文や[[ライフ]][[回復]]呪文、または[[対戦相手]]限定の[[手札破壊]]などにも対処できる。さらに、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]呪文ならば、自分のコントロール下で[[戦場に出す]]こともできる。汎用性が高く、通常の[[打ち消す|カウンター呪文]]よりも強力な場合も多い。
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とりあえず誤った指図と同様に[[対象の変更]]をできるし、[[対象]]を取らない呪文にも有効なので、「[[あなた]]は…」のように書かれていることの多い[[引く|ドロー]]呪文や[[ライフ]][[回復]]呪文、または[[対戦相手]]限定の[[手札破壊]]などにも対処できる。さらに、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]呪文ならば、自分のコントロール下で[[戦場に出す]]こともできる。汎用性が高く、通常の[[打ち消す|カウンター]]呪文よりも強力な場合も多い。
  
 
欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては有効に働きづらく、[[軽い]]カウンター呪文で十分な場合も多い。[[メタゲーム]]にもよるが、[[デッキ]]に採用するにしても2枚程度が限界だろう。
 
欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては有効に働きづらく、[[軽い]]カウンター呪文で十分な場合も多い。[[メタゲーム]]にもよるが、[[デッキ]]に採用するにしても2枚程度が限界だろう。
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[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]、「2[[ターン]]目[[苦花/Bitterblossom]]」にも対抗できる数少ない[[カード]]である。また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の[[ゲーム]]では、[[連絡/Tidings]]のような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのため[[スタンダード]]の青の濃いコントロールデッキでは、採用されることも少なくなかった。
 
[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]、「2[[ターン]]目[[苦花/Bitterblossom]]」にも対抗できる数少ない[[カード]]である。また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の[[ゲーム]]では、[[連絡/Tidings]]のような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのため[[スタンダード]]の青の濃いコントロールデッキでは、採用されることも少なくなかった。
  
*徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール・テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
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*徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール文章]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
 
*相手の呪文を奪ってクリーチャーや[[アーティファクト]]を戦場に出すかのようなカードには[[奪取/Desertion]]がある。
 
*相手の呪文を奪ってクリーチャーや[[アーティファクト]]を戦場に出すかのようなカードには[[奪取/Desertion]]がある。
  

2012年7月29日 (日) 13:24時点における版


Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)


のダブルピッチスペル呪文の奪取。誤った指図/Misdirectionコスト重くなった代わりに、呪文自体のコントロールも得るようになった。

とりあえず誤った指図と同様に対象の変更をできるし、対象を取らない呪文にも有効なので、「あなたは…」のように書かれていることの多いドロー呪文やライフ回復呪文、または対戦相手限定の手札破壊などにも対処できる。さらに、クリーチャーでないパーマネント呪文ならば、自分のコントロール下で戦場に出すこともできる。汎用性が高く、通常のカウンター呪文よりも強力な場合も多い。

欠点は、マナもしくは手札への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、軽い呪文に対して使うのは無駄が大きく、特にビートダウンデッキに対しては有効に働きづらく、軽いカウンター呪文で十分な場合も多い。メタゲームにもよるが、デッキに採用するにしても2枚程度が限界だろう。

暴勇状態の悪魔火/Demonfire、「2ターン苦花/Bitterblossom」にも対抗できる数少ないカードである。また、コントロールデッキ同士のゲームでは、連絡/Tidingsのような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのためスタンダードの青の濃いコントロールデッキでは、採用されることも少なくなかった。

  • 徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文のルール文章に書かれている「あなた」は呪文のコントローラー、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「対戦相手」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
  • 相手の呪文を奪ってクリーチャーやアーティファクトを戦場に出すかのようなカードには奪取/Desertionがある。

関連カード

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペルサイクルマナ総量は7マナだが、そのカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

参考

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