徴用/Commandeer

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[[青]]のダブル[[ピッチスペル]]は相手の[[呪文]]を奪う。[[誤った指図/Misdirection]]の[[コスト]]が[[重い|重く]]なった代わりに、呪文自体の[[コントロール#ルール用語|コントロール]]も得るようになった。
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[[青]]のダブル[[ピッチスペル]][[呪文]]の奪取。[[誤った指図/Misdirection]]の[[コスト]]が[[重い|重く]]なった代わりに、呪文自体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]も得るようになった。
  
したがって、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]呪文なら、自分のコントロール下で[[]]に出すことができる。また、[[対象]]を取らない呪文にも有効(例えば、[[ドロー]][[ライフ]]を得る呪文には「[[あなた]]は……」と書かれている対象を取らないものが多いが、そういった呪文でも[[効果]]を奪い取ることが可能)。
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とりあえず誤った指図と同様に[[対象の変更]]をできるし、[[対象]]を取らない呪文にも有効なので、「[[あなた]]は…」のように書かれていることの多い[[引く|ドロー]]呪文や[[ライフ]][[回復]]呪文などにも対処できる。さらに、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]呪文ならば、自分のコントロール下で[[場に出す]]もできる。汎用性が高く、状況次第では通常の[[打ち消す|カウンター]]よりも大きく戦況が変わることになる。
  
誤った指図と同様、状況いかんによっては、あの[[Force of Will]]を超える働きをすることも(例:[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]])。
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欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては有効に働きづらく、[[軽い]]カウンター呪文で十分な場合も多い。[[メタゲーム]]にもよるが、[[デッキ]]に採用するにしても2枚程度が限界だろう。
  
*この呪文の効果で対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用を[[プレイ]]したあなたである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用をプレイしたあなたの対戦相手である。
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[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]、「2[[ターン]]目[[苦花/Bitterblossom]]」にも対抗できる数少ない[[カード]]である。また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の[[ゲーム]]では、[[連絡/Tidings]]のような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのため[[スタンダード]]の青の濃いコントロールデッキでは、デッキに入れるにしても1,2枚程度ではあるが、採用されることも少なくなかった。
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*誤った指図などの対象変更呪文と異なり、対象を取らない呪文であっても徴用の対象として適正である。
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*徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール・テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
 
*相手の呪文を奪ってクリーチャーや[[アーティファクト]]を場に出すかのようなカードには[[奪取/Desertion]]がある。
 
*相手の呪文を奪ってクリーチャーや[[アーティファクト]]を場に出すかのようなカードには[[奪取/Desertion]]がある。
  

2009年3月30日 (月) 01:37時点における版


Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)


のダブルピッチスペル呪文の奪取。誤った指図/Misdirectionコスト重くなった代わりに、呪文自体のコントロールも得るようになった。

とりあえず誤った指図と同様に対象の変更をできるし、対象を取らない呪文にも有効なので、「あなたは…」のように書かれていることの多いドロー呪文やライフ回復呪文などにも対処できる。さらに、クリーチャーでないパーマネント呪文ならば、自分のコントロール下で場に出すもできる。汎用性が高く、状況次第では通常のカウンターよりも大きく戦況が変わることになる。

欠点は、マナもしくは手札への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、軽い呪文に対して使うのは無駄が大きく、特にビートダウンデッキに対しては有効に働きづらく、軽いカウンター呪文で十分な場合も多い。メタゲームにもよるが、デッキに採用するにしても2枚程度が限界だろう。

暴勇状態の悪魔火/Demonfire、「2ターン苦花/Bitterblossom」にも対抗できる数少ないカードである。また、コントロールデッキ同士のゲームでは、連絡/Tidingsのような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのためスタンダードの青の濃いコントロールデッキでは、デッキに入れるにしても1,2枚程度ではあるが、採用されることも少なくなかった。

  • 誤った指図などの対象変更呪文と異なり、対象を取らない呪文であっても徴用の対象として適正である。
  • 徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文のルール・テキストに書かれている「あなた」は呪文のコントローラー、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「対戦相手」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
  • 相手の呪文を奪ってクリーチャーやアーティファクトを場に出すかのようなカードには奪取/Desertionがある。

関連カード

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペルサイクルマナ総量は7マナだが、そのカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

参考

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