心因検査器/Psychogenic Probe

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よく[[ファンデッキ]]が作られる[[シャッフル]]抑制装置。
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よく[[ファンデッキ]]が作られる[[切り直す|シャッフル]]抑制装置。
  
[[ライブラリー]][[サーチ]]する[[呪文]]や[[能力]]はライブラリーを切り直す効果を含むものが多いので、[[ダメージ]]を与える機会は相手次第だがそこまで少なくない。[[コスト]]からすれば2回ほど[[誘発]]してくれれば元は取れるだろう。
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[[ライブラリー]]から[[サーチ]]する[[呪文]]や[[能力]]はライブラリーを[[切り直す]]効果を含むものが多いので、[[ダメージ]]を[[与える]]機会は[[対戦相手]]次第だがそこまで少なくない。[[コスト]]からすれば2回ほど[[誘発]]してくれれば元は取れるだろう。
  
ただし、普通は一部の[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]・[[コンボ]][[デッキ]]に対するちょっとした時間稼ぎ程度にしかならず、[[スライ]]などの速攻デッキに採用されることはない。専用コンボデッキを作るには効果が地味すぎ、またサーチを使いがちなコンボデッキは自分も被害を喰らいやすいため、強力なデッキは作りづらいのが実情だ。現在は相手にシャッフルを強制するカードが少ないことも弱さの一因。
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ただし、普通は一部の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]・[[コンボデッキ]]に対するちょっとした時間稼ぎ程度にしかならず、[[スライ]]などの速攻デッキに採用されることはない。専用コンボデッキを作るには効果が地味すぎ、またサーチを使いがちなコンボデッキは自分も被害を喰らいやすいため、強力なデッキは作りづらいのが実情である。現在は対戦相手に切り直しを強制するカードが少ないことも弱さの一因。
  
 
もちろん[[メタゲーム]]が「シャッフル全盛」のようになればこのカードにも呼び声がかかる可能性もある。[[スタンダード]]時代の[[けちコントロール]]相手に活躍した実績はあまりないが。
 
もちろん[[メタゲーム]]が「シャッフル全盛」のようになればこのカードにも呼び声がかかる可能性もある。[[スタンダード]]時代の[[けちコントロール]]相手に活躍した実績はあまりないが。
  
*[[苦々しい試練/Bitter Ordeal]]と[[再処理/Reprocess]]とのコンボで、墓地ストーム9回稼いで20点ダメージ。素直に[[苦々しい試練/Bitter Ordeal ]]を無限ループに組み込んだ方がよいとか、そもそも[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]で十分などと言ってはいけない。
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*[[苦々しい試練/Bitter Ordeal]]と[[再処理/Reprocess]]とのコンボで、[[墓地ストーム]]を9回稼いで20点ダメージ。素直に[[苦々しい試練/Bitter Ordeal ]]を[[無限ループ]]に組み込んだ方がよいとか、そもそも[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]で十分などと言ってはいけない。
 
*[[洞察のランタン/Lantern of Insight]]や[[摘出/Extract]]、[[袖の下/Bribery]]などで積極的に[[ダメージ]]を与えていこう。
 
*[[洞察のランタン/Lantern of Insight]]や[[摘出/Extract]]、[[袖の下/Bribery]]などで積極的に[[ダメージ]]を与えていこう。
*(赤),(T)で相手のライブラリーをシャッフルできる[[Soldier of Fortune]]と併せると楽しいかもしれない。
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*([[赤マナ|]]),([[タップ・シンボル|T]])で対戦相手のライブラリーを切り直せる[[Soldier of Fortune]]と併せると楽しいかもしれない。
 
*[[精神の願望/Mind's Desire]]対策としてはそれなりに有効。反面[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]は少ない[[ストーム]]回数で致死量になるため、こちらの対策にはなりそうもないと思われる。
 
*[[精神の願望/Mind's Desire]]対策としてはそれなりに有効。反面[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]は少ない[[ストーム]]回数で致死量になるため、こちらの対策にはなりそうもないと思われる。
  

2011年10月16日 (日) 17:33時点における版


Psychogenic Probe / 心因検査器 (2)
アーティファクト

呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、心因検査器はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


よくファンデッキが作られるシャッフル抑制装置。

ライブラリーからサーチする呪文能力はライブラリーを切り直す効果を含むものが多いので、ダメージ与える機会は対戦相手次第だがそこまで少なくない。コストからすれば2回ほど誘発してくれれば元は取れるだろう。

ただし、普通は一部のコントロールデッキコンボデッキに対するちょっとした時間稼ぎ程度にしかならず、スライなどの速攻デッキに採用されることはない。専用コンボデッキを作るには効果が地味すぎ、またサーチを使いがちなコンボデッキは自分も被害を喰らいやすいため、強力なデッキは作りづらいのが実情である。現在は対戦相手に切り直しを強制するカードが少ないことも弱さの一因。

もちろんメタゲームが「シャッフル全盛」のようになればこのカードにも呼び声がかかる可能性もある。スタンダード時代のけちコントロール相手に活躍した実績はあまりないが。

参考

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